第(1/3)頁(yè) 薛旺學(xué)習(xí)的時(shí)候,王韜偶爾指點(diǎn)之外,更多的是在記錄薛旺的學(xué)習(xí)行為。 他看著薛旺的學(xué)習(xí)速度和學(xué)習(xí)狀態(tài),越發(fā)的覺得不可思議,“不應(yīng)該啊!有這樣的學(xué)習(xí)狀態(tài),怎么可能就是一個(gè)普通的本科。難道那個(gè)球還能增加智商?” 那個(gè)球雖然是他們的研究對(duì)象,但是無論從什么角度來說,那個(gè)球都是一種超出當(dāng)前可以可以解釋的存在。 既然如此,王韜就喜歡把發(fā)生在薛旺身上暫時(shí)解釋不了的事情,甩鍋到球上。 薛旺想了想,如果有地球那么大的腦子,估計(jì)想要弱智也不是一件容易的事情。 薛旺則處在一種十分神奇的狀態(tài)。 這種狀態(tài)就是——心流。 什么是所謂的心流呢? 就是沉迷在一件事情當(dāng)中,并且為此感到快樂。 對(duì)于絕大多數(shù)的普通人來說,最容易處于心流狀態(tài)的其實(shí)是玩游戲。 因?yàn)椋娮佑螒蚴墙?jīng)過仔細(xì)設(shè)計(jì)的娛樂方式。 它有非常平滑的學(xué)習(xí)曲線,能夠在恰到好處的時(shí)候給予足夠的激勵(lì)。 在這樣不斷正向反饋的過程中,玩家就會(huì)感覺到自己很強(qiáng),擁有強(qiáng)大信心的同時(shí),也更加積極的去進(jìn)行游戲。在遇到問題的時(shí)候,也更樂意正面解決,而非逃避。 人雖然不能憑借空想改變世界,但是如果一個(gè)人積極的發(fā)揮主觀能動(dòng)性去做事情,那也是十分可怕的事情。 而這種不斷正向增益與反饋的過程,擁有極高的效率,也就是所謂的心流。 當(dāng)然了,在學(xué)習(xí)這件事情,能處在心流狀態(tài)當(dāng)中的人就少了許多。 因?yàn)椋c最先進(jìn)可以動(dòng)態(tài)調(diào)整難度的游戲相比。 在教育資源有限的情況下,學(xué)習(xí)的進(jìn)度并非是符合任何一個(gè)學(xué)生的。 同樣的知識(shí),對(duì)于一個(gè)學(xué)生來說,聽一遍就學(xué)會(huì)了。 對(duì)于第二個(gè)學(xué)生來說,可能聽兩遍才能學(xué)會(huì)。 而對(duì)于第三個(gè)學(xué)生來說,可能五遍才能學(xué)會(huì)。 而學(xué)校,一般則是采取將三遍的情況。 這種情況,對(duì)于第一個(gè)學(xué)生是不利的。 因?yàn)橐槐榫吐牰耍诙椋粫?huì)讓他覺得懈怠和無聊,從而喪失了最好的反饋曲線。 第(1/3)頁(yè)