第六章 我的系統?-《全球游戲入侵》
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隨后各地的學校也很快停止了數理化之類的教學,開始讓學生學習各種已知的怪物知識,同時還要接受嚴格的體能訓練,以便為將來的戰斗做準備。
唯一值得慶幸的是那些游戲的怪物在最初進行設計的時候,為了能讓玩家擊殺,一般都故意的留有缺陷,這導致其具象化之后也同樣帶有缺陷,而且由于電腦技術的限制,那些游戲怪物的智商都并不高,具象化之后也同樣延續了這一缺陷。
這或許也是當初的那些游戲設計師沒有被人徹底打殺的原因了。
蘇巖不停的翻閱著,臉色亦是變得越來越凝重,不過他也終于從一本書上看到了對于屬性的介紹。
這個世界的屬性并不像游戲中那么復雜,只分為了五種。
其中耐力屬性能使得身體更為強壯,并擁有更強的恢復和承受能力。
力量屬性可以提升人體的力量,能擁有更強的攻擊力,一點力量屬性大約可以提升人體1%的氣力。
敏捷屬性可以提升身法,讓人變得靈動迅捷,擁有超凡的反應能力,對奔跑的速度也有很大的提升。
智力屬性可以增強記憶能力,讓人變得頭腦更為清晰,擁有強大的分析和計算能力。
精神屬性的效果可謂最為無用,只能提升意志方面的抵抗能力,但在傳奇專業上,精神屬性卻又頗為重要,原因便是其中的道士職業需要的便是精神屬性。
由于在這現實世界之中,那些裝備并沒有職業和等級的限制,因此屬性的高低便是裝備好壞最為重要的因素。
“若是我現在能得到一件擁有上百點屬性的裝備,那在現實中豈不是如超人一般……”蘇巖心中胡亂想著。
不過魔獸世界前期的裝備屬性往往都并不高,即便是熔火之心的裝備也只有幾十點的屬性。
“也不知這個世界的人如今最高能夠開荒多少級的副本了?”蘇巖心中暗忖著。
那死亡礦井雖然經典,也早已被人類研究透徹,但是其終究只是個低級副本,里面的裝備屬性太低,只有不斷的開荒新的副本才行。
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