第18章 第二件具現化裝備-《死亡大墳場》
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首殺米諾地,除了爆出了一件具現化裝備,四件白裝,另外獲得了23%的經驗,以及一堆材料。
由于刷怪爆率呵呵呵,玩家主要的裝備來源是玩家制造。這些材料現在不起眼,將來價格會持續上漲,哪怕是最低級的材料,各級手工裝同樣有需求。不過對于路由來說,手工裝是不指望了。
收拾完米諾地爆出來的東西,路由想要下線研究下具現化裝備。相比起沖級神馬的,盡快熟悉具現化裝備更有實際意義。臨走前多看了一眼,讓他又驚又喜。
米諾地的尸體沒有意外,同樣被死亡大墳場一視同仁給吸收了。當路由臨走前多看的那么一眼之下,正好看到一個全新的骷髏破土而出。
這個骷髏和其他骷髏完全不一樣,身上多出了一件破爛的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,雖然破破爛爛,但是骷髏全是骨頭,影響也不大對吧。
另外這個骷髏手上的骨刀變得更加厚實,看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,殺傷力明顯上調了一個等級。
骷髏戰士(1階):生命300,傷害62-79,需要50點及以上精神可以召喚。
額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)
單看基礎屬性,這個一階骷髏戰士明顯要強過骷髏,不但生命增加了三倍還有多,傷害也比之前的0階骷髏提高了許多。
加上路由自身的精神屬性加成,一階骷髏戰士的價值起碼等于三個0階骷髏之和。
“一階骷髏戰士竟然可以直接召喚!”路由驚嘆不已。
亡靈法師的苦逼之處就在于此。新手技能復生從任何等級尸體上只能召喚出0階骷髏,隨后想要提升骷髏的實力,只能一點點積攢經驗。然而0階骷髏弱的可以,想要培養出高階骷髏,不是一項簡單的工程。
于是亡靈法師職業流派變得相當狹窄,絕大多數亡靈法師玩家都選擇能召喚多高級的亡靈生物就召喚多高級的。諸如骷髏流等等以低級召喚生物為核心的流派相當少見。
一階骷髏戰士讓路由驚喜了不長時間,如果說具現化裝備寒骨匕首對他來說是個巨大的驚喜,那么首殺獎勵的1點技能點數也是個不大不小的驚喜。
《進化》中玩家升級不會增加自由屬性點,也不會增加自由技能點數。技能需要升級,只能通過各種任務,各種活動,各種首殺獲得。
那么問題來了,除了任務和活動之外,各大BOSS以及副本的首殺只有一個,競爭激烈程度不言而喻。
技能點數的極度缺乏,導致各職業出現了各種流派。
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