第(2/3)頁(yè) 尤其是操作的原理、操作,不說(shuō)爛大街,其實(shí)也不差太多。 不過(guò)這些操作,其實(shí)大部分都是能在特定的狀況下才能打出效果來(lái),而一些實(shí)用性很強(qiáng)的,比如盲僧回旋踢、銳雯光速Q(mào)A、皇子EQ閃現(xiàn)等,說(shuō)在白銀段位比比皆是夸張了些,但到了白金局里,只要是拿手的英雄,其實(shí)能做出來(lái)的操作基本差不多都能打出來(lái)。 差的只是成功率高地而已。 而作為職業(yè)選手,其實(shí)許多操作,就像是皇子EQ閃現(xiàn)、盲僧的光速回旋,這都是必須保證成功率的基本操作。 張恒打了好幾年的職業(yè),哪怕不是打中路的,對(duì)于一些高難度操作自然也都是清楚的, 亞索這個(gè)英雄的操作難度原本就比較高,光速雙風(fēng)也是他比較難的一種操作,不過(guò)對(duì)裝備要求太高,實(shí)用性其實(shí)沒(méi)有那么大,反倒還不如難度更低的eq閃現(xiàn)。 亞索Q技能擊中目標(biāo)會(huì)疊出一層旋風(fēng)烈斬效果,疊滿兩層后,第三次Q就會(huì)變成劍氣颶風(fēng),將目標(biāo)擊飛。 目標(biāo)被擊飛是釋放大招的前提條件。 而亞索的大招有一個(gè)效果,就是會(huì)重置旋風(fēng)烈斬的效果,也就是說(shuō)哪怕你提前積攢了旋風(fēng)烈斬層數(shù),釋放大招后也會(huì)被清空,需要重新積攢兩層。 所謂的“光速雙風(fēng)”“一秒雙風(fēng)”其實(shí)是卡了一個(gè)大招的bug,在第一個(gè)有風(fēng)的Q將目標(biāo)吹起后,等待冷卻接EQ,隨后在EQ動(dòng)畫(huà)出來(lái)前,按下R。 這樣的話,EQ積攢的旋風(fēng)烈斬層數(shù)不會(huì)被清空,落地后再接Q,積攢滿兩層旋風(fēng)烈斬,下一次Q就會(huì)再擁有颶風(fēng)效果。 因而這個(gè)所謂的“光速雙風(fēng)”與“一秒雙風(fēng)”其實(shí)水分很大,因?yàn)橐幻腚p風(fēng)是根本不可能的。 兩層旋風(fēng)烈斬效果就是天塹,根本不可能繞過(guò)去。 而且亞索Q技能雖然冷卻很短,還會(huì)隨著攻速增加而進(jìn)一步縮減,可它的冷卻時(shí)間是有極限的。 最低1.33秒。 到了這個(gè)數(shù)值后,不論你冷卻縮減再多、攻速再快,冷卻時(shí)間也不再會(huì)降低了。 因此哪怕是從單純的理論上來(lái)講,亞索最快的雙風(fēng),也需要3.99秒。 更遑論是一Q雙風(fēng)了! “不是那個(gè)光速雙風(fēng),是真正的一秒內(nèi)兩道風(fēng)。” 林軒語(yǔ)帶笑意,看起來(lái)很是自信,“可以同時(shí)在屏幕里看到兩道風(fēng),而且是朝著不同的方向!” “真的假的?” 張恒忍不住回頭看過(guò)來(lái),“你別逗我,這根本不可能。” 第(2/3)頁(yè)