第(2/3)頁 伴隨著《星際爭霸》在全球掀起熱銷,這一段時間,國內(nèi)外開始掀起了一陣科幻風(fēng)潮。與此同時,米國的好萊塢大片《星球大戰(zhàn)》也正在為自己的電影造勢,砸下重廣告;國內(nèi)的科幻巨作《三體》榮獲大獎,國內(nèi)科幻迷們一陣欣喜和狂熱。 看著科幻風(fēng)潮在國內(nèi)玩這么火熱,吳鋒總覺得不好好利用一下,真是可惜了! 玩家和觀眾的自然熱度,往往是運營者們最喜歡順勢而為的契機點,利用用戶自帶的熱度,借個東風(fēng)宣傳一波,可以節(jié)省下不少的廣告費。錯過了這一波自然形成的文娛風(fēng)潮,再等到下一個機會,就不知道是何年何月了。 “叮!主線任務(wù)發(fā)布!” 主線任務(wù):讓科幻風(fēng)再飛一會兒! 任務(wù)描述:借勢,用勢,順勢,跟著當(dāng)下文娛風(fēng)潮,快速營銷一波,也是一個專業(yè)的市場人員必須具備的優(yōu)秀應(yīng)變能力。況且,誰會和錢過不去呢?快速推出一款科幻游戲,讓我們鞏固在科幻領(lǐng)域類游戲的知名度和地位。 任務(wù)獎勵:游戲之神的怨念值消除3%,超智點數(shù)*500,大佬的屈服*1; 任務(wù)失?。涸黾?%怨念值; 當(dāng)前游戲之神的怨念值:87.6%; “這是借勢一戰(zhàn)?又出現(xiàn)了一個奇怪的道具,大佬的屈服*1???”吳鋒看到系統(tǒng)發(fā)布的及時任務(wù),皺眉道。 他心里尋思著,科幻游戲在國內(nèi)能站住腳,真心不多,掰開手指都能數(shù)的出來。 做EVE?龐大而復(fù)雜的系統(tǒng),估計勸退所有新手; 做《星際戰(zhàn)甲》?前世在國內(nèi)市場,好像也沒有起來; 吳鋒突然靈機一動,覺得還是有一款游戲可以做的,而且無論是和《星球大戰(zhàn)》或《三體》這一股科幻文娛風(fēng)潮,都有些搭配。 那就是P社的策略游戲《群星》; 說起P社,估計知道的玩家不多,畢竟它的名頭確實沒有卡婊,暴雪,索尼等的名氣大。 第(2/3)頁