第(1/3)頁 “網吧的生意不太好!我已經接連關了兩家了,現在還剩一家,還在苦苦支撐著。”電話的另一頭,舅舅抑郁道,語氣帶著中年人特有的哀傷。 舅舅以前是開鄉村黑網吧的,后來轉正成為正規網吧,剛開始還不錯,現在隨著網絡游戲的競爭激烈,以及家庭電腦的普及,經營情況開始每況愈下。 確實很難為他!吳鋒在電話里安慰了幾句,隨之掛斷了電話,陷入了沉思。 根據之前他讓楚凌煙做的市場調研報告,現在國內的網吧產業,確實已經日薄西山,非常不景氣了,倒閉的倒閉,關門的關門。 但是又不可否認,網吧在游戲行業中,一直扮演著一個非常特殊的存在,高配置,高互動,高享受,有團隊基情感。 可惜的是,現在平行世界的網吧行業,很少有像樣的游戲能拿得出手,使得整個行業的內容輸出嚴重不足,很難吸引玩家過去玩。 “如果有一款能在網吧中霸屏的游戲,那也是非常不錯的。”吳鋒心里尋思道,“這是一個游戲行業的市場空白點,被很多游戲大廠給忽視了。” 平行世界的網吧和前世還是有些不同的,為了吸引用戶群集性或嘗鮮性的游玩,網吧店主往往會大批量采購正版單機游戲,然后整個網吧裝機,使自己的客戶有足夠多的好游戲可以玩。 很多玩家先進入網吧,一款一款的試玩里面的一些單機游戲或3A大作,玩到自己滿意的一款了,也體驗不錯了,才會選擇回家購買繼續玩。 所以說,網吧一來是玩家們嘗試新游戲的地方,因為里面的游戲一般非常多,玩家不用一一去下載,浪費大量時間,網吧主已經全部把大量游戲下好了。 二來,網吧里志同道合的人很多,大家都喜歡某一款游戲,可以彼此交流切磋,交個朋友,組個隊,湊個熱鬧。 三來,都市人壓力大,有時候就想找個安靜好玩的地方,就好比島國的網吧,從某種意義上來說,網吧也是他們暫時逃避壓力,解脫自己的一種途徑。 而且現在,特別是在二三線城市和鄉鎮地區,網吧產業的數量依然非常多,只是缺少優秀的游戲來支撐而已。 所以,吳鋒覺得全國數以百萬計的網吧,可能也是自己實現公司盈利,創造銷售神話的一大突破地點。 第(1/3)頁