062 兩個新的DLC-《我真的是游戲公司總裁》
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慶功宴自然也是少不了的了,有戰必勝,有勝必賞,賞罰分明,紀律明確,這也是一直以來吳鋒管理人才的運營之道。
…………
“叮!恭喜您!”
“主線任務:菜鳥也配和我們談硬核!任務完成!”
“獲得獎勵:超智點數*1000,三百萬逆襲的幻想*1枚”
“游戲之神的怨念值:90.7%;”
吳鋒又一次完美地完成了游戲之神的系統任務,這一天,他終于可以躺在床上,痛痛快快地睡一覺了。
…………
現在,隨著騰龍網游公司的玩家和用戶越來越多,吳鋒決定開始組建自己的綜合。
幾乎很多大型的游戲公司走到最后一步,都會想到要搭建自己的游戲綜合平臺,因為在別人的渠道或平臺上線,往往會被抽取非常高的銷售分成。
就比如前世的steam,至少要拿掉游戲開發商三成的銷售分成,這對于一家游戲公司來說,可是一筆相當大的收入折損了。
而如果能組建自己的銷售平臺,不管剛開始的起步流量如何,只要能慢慢積累,搭建玩家所需要的:購買,售后,攻略,視頻,交流,MOD工坊等多方面的綜合功能,總有積沙成塔的一天。
因為對于任何一家互聯網公司來說,流量就是生命,用戶就是生命,而對于一家游戲公司來說,更是如此。
有時候,拉取一個新用戶的成本,可能是維護一個老用戶成本的三倍多。
在互聯網用戶獲取成本不斷提高的今天,能更好的維護老用戶,讓他們在自己的產品之間來回滾動,提高對公司品牌的認同,也是后方經營的王道。
就比如說前世暴雪的戰網,企鵝的Wegeam等,而對于單機類主機類手游類的游戲公司,如果能擁有自己的獨家渠道或平臺,并且凝聚一部分忠實核心的用戶,那自然是再好不過的事情了。
這些都在吳鋒的戰略規劃之后,甚至有可能涉及到后面公司發展的升維之路。
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