第(1/3)頁 9月25日,《大戰國》正式上線,但是銷售數據差的一逼,前前后后只有不到13.2萬的累積預售量,別說制作成本了,估計連廣告費都收不回來。 而且游戲論壇一片罵聲,說什么是硬核游戲,“真正的PK游戲”,結果宣傳視頻和實際游戲根本就是兩碼事。 華夏游戲網的評測組更是直接給出了6.1分的尷尬成績,這個評分再次給《大戰國》的銷量造成了百萬噸的傷害。 而另一方面,在10月1日國慶檔正式開啟之后,騰龍網游的《黑暗之魂》也正式上線。 首日24小時發售量,直線飆升到30.3萬套,震驚業界!!! 一款游戲在預售首日和上線首日,一般都是拋物線的兩個高點,前者靠的是游戲公司累積的口碑與用戶,后者靠的是這一段時間運營商的宣傳、玩家的認同以及媒體的報告。 《黑暗之魂》首日發售量如此迅猛,除了騰龍網游的廣告宣傳,前幾部作品的口碑積累之外,主播們在粉絲群中的大力宣傳也功不可沒。 很多游戲主播報名了大獎活動之后,也在直播間跟粉絲分享了下一個月可能的安排,然后隱晦地提到了可能會參加騰龍網游的《黑暗之魂》比賽,希望粉絲們能和我一樣喜歡這款新游戲。 于是,在主播們的無形帶動下,很多粉絲也紛紛購買了游戲數字版客戶端,準備和自己支持的主播們一起玩。 而另一方面,盡管華夏游戲網和虎游網兩個游戲界重量級傳媒巨頭有關《黑暗之魂》的評測姍姍來遲,但是作為大型游戲資訊平臺,兩家媒體的評測員確實也都很專心、用心、上心。 不管看沒看吳鋒所發的功勞,兩家媒體都針對《黑暗之魂》的內容,做出了非常詳細的評測。 其中包括戰斗系統,裝備系統,技能系統,主線任務,支線任務,隱藏劇情,游戲場景細節,劇情猜測與解析等,兩家媒體都給出了一百二十分的熱情,并給予了《黑暗之魂》非常高的評價。 華夏游戲網給出的最終綜合評分是:9.3分; 而虎游網則給出了更高的綜合評分:9.4分 虎游網的評測編輯更是在最后留下了一句話:“這個游戲的可探索內容實在太多太多了,包括劇情,包括場景,包括很多神秘的地方,前期上手難度很大,但是后期的可玩性和探索性極高。不愧是戰前虐戀游戲,戰后戀愛游戲,本年度騰龍網游的又一驚世之作。” 第(1/3)頁