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041 輪回與信仰-《我真的是游戲公司總裁》


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    吳鋒決定了,下一款制作的游戲是:黑暗之魂!

    鑒于黑暗之魂在前世有三部曲,但是第一部和第三部聯系比較緊密,劇情自成一體,前后呼應。吳鋒決定各花費300個超智點數,兌換《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》,并制成一個完整的游戲客戶端。

    《黑暗之魂》是一個非常有特色的游戲,不僅在于它獨特的高難度,高硬核,還在于這款游戲在產品細節上精雕細琢,特別是魂三,里面的每一個場景,道具,雕像,武器,野怪等,都賦予了一定的隱喻或故事。

    那些看起來兇殘無比的野怪或大小BOSS,有可能背后都有著一段可歌可泣的悲情故事。

    他們可能是英雄,也可能是堅定的守護者,至死都在守護著前世自己應該保護的信仰。

    從某種意義上來說,《黑暗之魂》講述的是一個“輪回”的故事!

    哪怕玩家在魂三中選擇滅火結局,防火女說過,遲早有一天,火焰還是會再次隨機出現。

    那也就意味著,到時還是會重復魂一的諸神時代,可能到那個時候,諸神的老大不是叫葛溫,有可能叫葛涼,葛寒,葛熱等,但輪回依舊會延續下去。

    特別是在魂三的洛斯里克王城里,玩家可以看到一種像人一樣攀爬的大樹,跟魂一中無數生物從古樹中出現,是前后呼應的。

    生物在返祖,從古樹中來,到古樹中去;魂一到魂三,一個波瀾壯闊的時代輪回!

    如果把游戲中的火焰,比作人類的文明,把黑魂世界比作地球,那就更有意思了。

    在茫茫宇宙中,可能經過了數億萬年的沉淀,在地球終于有了生命體,但是在沒有遇到火焰之前,在第一只猴子沒有從樹上下來,并直立而行前,世界是一片混沌的。

    直到有了火焰,人類才脫離了動物的層面,變成了擁有智慧的生物。

    而在黑魂世界中,有一個非常有趣的設定,那就是不死人在火堆旁,就會變得生龍活虎,非常理智,并且會說人話。

    而一旦遠離了火堆,就會慢慢被黑暗所侵蝕,最終淪為無腦的野怪,只懂得殺戮與戰斗,甚至連“諸神之首”的葛溫老爺子,也不能幸免地,在初始火爐旁,在魂一的世界中成了最后一個大BOSS。

    在黑魂的世界中,除了傳火祭祀場等少數玩家需要交流的地方,其他的整個世界百分之九十以上,可以說是一片破敗,黑暗,腐朽,充斥著讓人歇斯底里的絕望感和末日感,仿佛這個世界一點希望都沒有了,只是茍延殘喘地存活著,活著一些行尸走肉和不死人。

    從魂一的北方不死院,病村,惡魔遺跡,地下墓地,廢都伊扎里斯等,到魂三的罪業之都,法蘭要塞,深邃教堂,洛斯里克王城,無不是一片殘敗,到處充斥著進攻和殺戮的怪物。
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