第(1/3)頁 不過相比《魔之殤》的首日預售數據,《暗黑破壞神》的首日數據并不是特別出彩,24小時預售量為5,3萬! 果然,都是一些喜歡圍觀的玩家。 平行世界的正版玩家也是非常精明的,當一款創新游戲出爐的時候,他們不會為了所謂的情懷,就大筆投入的。 他們更愿意先觀望,等新游正式上線之后,他們看看其他“小白鼠”的反應,再決定是否購買。 所以,盡管羅南成對這個首日預售數據有點失望,評測了這么多年的游戲,他對《暗黑破壞神》的產品數據是非常自信的。 但是吳鋒還是安慰道:“這是一個很正常的用戶心理,熱鬧歸熱鬧,對于創新事物保持一定的理智,也是合情合理的。這才是一個理性的游戲壞境!” 一旁的楚凌煙也開口道:“而且我們的大招也還沒上呢,廣告預算也比對方低很多,很多廣告都是在產品上線之后才正式上線,所以這個數據倒也合情合理。” 顯然,這兩個做市場的,對市場環境和數據都非常敏感,心里都有一個衡量天平,不會輕易樂觀,也不會輕易悲觀。 確實,這一次市場部和吳鋒確定的營銷方案,和以往不同。 采用的是“后期發力”方案! 什么是“后期發力”方案,其實就是在產品正式上線之后,才投入大部分廣告,比如這一次《暗黑破壞神》的七成廣告,都是被楚凌煙和吳鋒壓在游戲上線之后的。 為什么呢? 因為市場環境決定的,平行世界的華夏國,顯然被以前的西幻題材游戲坑怕了,盡管《暗黑破壞神》概念打的很牛逼,又是創新職業,又是超級BOSS的,但是保不準一進去,就是個坑呢。 所以,當時吳鋒和楚凌煙在制定市場推廣計劃的時候,就已經捕捉到了市場環境玩家們對西幻題材游戲的擔憂和防坑心理,才制定了這個特殊的方案。 將所有廣告費中的三成,壓在《暗黑破壞神》上線前;主要七成,壓在上線后。 第(1/3)頁