第(1/3)頁 羅南成操作著死靈法師,先在鮮血荒地的邪惡洞窟里面,小試了一把牛刀,小歐皇運氣加深,伴隨著一聲清脆的金屬落地聲響,很快就獲得了一個屬性不錯的藍色戒指。 冰雪之原,他已經開始在鉆各種墓地,踢人家石棺了;之后,輕輕松松在埋骨之地干掉了血鳥。 緊接著干掉了邪惡女伯爵,進入了僧侶大院,地圖走起來開始變得有點迷,有點小吃力了。 最后,又是一連串的爬地穴,終于在第四層干掉了第一卷的超級大BOSS安達利亞。 整個第一張大地圖,羅南成玩的很仔細,也很耐心,連午飯都忘了吃了,直接讓同事幫忙打包過來了。 在試玩的過程中,他發現一件很不可思議的事情! 那就是他選擇了死靈法師之后,全程玩下來,基本什么都沒做,就是召喚一下骷髏兵,偶爾給自己加一個骨盾,撿撿裝備,放幾個詛咒,放放小飛彈,其他的什么操作都沒有。他召喚的骷髏兵,會主動迎上視線里的每一個敵人,然后把它們一一干掉。 但是,他整個體驗試玩的過程,卻非常的爽! 每次聽到戒指、寶石那金屬掉落的聲音,每次看到boss爆出的暗金裝備,每次突然竄出一個敏捷性的野怪直沖他的面前。 他都有一份莫名的興奮感和緊張感。 這實在太神奇了! 這是手殘黨才玩的游戲,但是作為一個技術黨,他也能玩的很快心。 這不科學?。。。? 而且根據他多年的測試經驗,閱片無數,他發現了這款叫《暗黑破壞神》的游戲,設計者在游戲節奏上,把控的非常巧妙,堪稱符合人類心理學,步步驚心,步步緊張的刺激訴求感。 就拿他剛剛試玩的第一卷,從剛開始的:小事一樁、地圖擴大、微微小難、地圖復雜、威脅提高,大BOSS出現,全力擊殺,高潮驟起,滿地爆裝備…………爽! 環環相扣,但是沖到最后,大有收獲,心里卻非常的爽! 第(1/3)頁