第五十五章2011年的游戲圈-《華娛終極大亨》
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這標志著,在全球范圍內,LOL的影響力已經開始超越《魔獸世界》了。
比如,網絡游戲防沉迷實名驗證正式實施。
根據國家八部委下發的《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網絡游戲防沉迷實名驗證工作自10月1日起正式實施。
《華夏日報》有消息稱,在實施網游防沉迷這4年來,網游玩家中忠實用戶的占比下降了50%。
這在有關部門看來,無疑是值得對外宣傳的卓越政績。
盡管在很多業內人士看來,在過去4年中,這個防沉迷系統于玩家而言幾乎不存在。
其實這個工程的出發點和意愿是極好的,只是執行起來卻遇到了種種困難。
尤其這個工程,目前僅涵蓋所有在線使用的網絡游戲,卻不包含手機網絡游戲。
這讓業內很多聲音質疑,這個工程并無實質意義,不但沒有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投機行為。
比如,《穿越火線》最高在線破300萬。
基于對用戶體驗的重視和優化,CF在三年來獲得了國內用戶的廣泛青睞,不但占據了FPS網游細分市場的領先位置,更成為國內網游行業新的標桿產品。
眾多玩家的厚愛與支持,讓CF在過去3年多的時間里獲得了長足進步。
同時,無論有多少玩家吐槽企鵝的游戲,也無論企鵝要背負多久“山寨之王”的罵名。
但誰也無法否認的是,從07年不到6%的市場占有率到現今的30%,企鵝游戲的成長是極為可怕的。
未來國內游戲圈的霸主,正在緩緩露出獠牙。
……
而在眾多游戲圈大事中,華夏動漫游戲嘉年華項目的出現,無疑占據著一席之地。
華夏動漫游戲嘉年華是一個集數字娛樂、電子競技、休閑旅游、會展論壇、旅游地產為一體的文化休閑旅游項目。
這是華夏首個國家級別的動漫游戲嘉年華活動,是京都動漫游戲城的開城之作。
在活動面積超過10萬平米的場地上,分為7大分區23項主題活動,能容納超過15萬觀眾進行現場參與!
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