第(3/3)頁 浴血狂暴:每減少5%血量,提升1%攻擊力、2%攻擊吸血、3%攻擊速度! 強(qiáng)力一擊:每次攻擊,有50%的幾率減少自身5%當(dāng)前血量,令此次攻擊提升25%的傷害輸出! 飲血回流:每次攻擊造成的20%傷害,將轉(zhuǎn)變?yōu)樯祷謴?fù)已損生命值,同時(shí)令體力回復(fù)提升速度! 殺戮之力:當(dāng)分別擊殺1/10/100/1000/10000名目標(biāo)時(shí),將獲得對(duì)應(yīng)的1%/10%/100%/1000%的全屬性加成,脫離戰(zhàn)斗60秒后,加成狀態(tài)自動(dòng)消除。 ...... 正是基于史詩級(jí)武器“死亡之舞”四個(gè)被動(dòng)技能的強(qiáng)力效果,吹雪鈴子才有這個(gè)底氣沖入到大角雪鹿群之中進(jìn)行戰(zhàn)斗,不然也會(huì)和其他人一樣,用切割分流鹿群的辦法擊殺大角雪鹿。 咋看之下“死亡之舞”強(qiáng)悍無比,但仔細(xì)判斷地話,卻也能發(fā)現(xiàn)它的局限性,首先便是沒有附帶能夠造成高額傷害的攻擊技能,只能靠玩家自身的技能彌補(bǔ),否則便只能單純地用揮砍進(jìn)行攻擊。 其次便是需要使用者必須擁有一定生存力才行,否則在核心技能“殺戮之力”開始產(chǎn)生效果之前,很容易便被擊殺,并沒有看起來的那么恐怖,能夠獲得100%乃是1000%的全屬性加成。 而且在單獨(dú)戰(zhàn)斗,并且雙方實(shí)力相差無幾的情況下,橙色史詩級(jí)武器“死亡之舞”的效果并不比一把強(qiáng)力的紫色傳承武器來得好用。 這時(shí),突然有人興奮地大聲喝道:“哈哈哈,我獲得大角雪鹿寶箱了!” 聽見這話,不少先是一愣,隨即發(fā)現(xiàn)是“大角雪鹿寶箱”而不是珍貴的“大角雪鹿坐騎”,不屑地呸道一聲,重新繼續(xù)投入到戰(zhàn)斗中。 整個(gè)就一瞎高興的傻子! 一百個(gè)寶箱都不一定能夠開出坐騎來,有什么可高興的? 你以為自己是歐皇嗎? 能夠用一個(gè)寶箱開出坐騎來?! 隨著時(shí)間的推移,原本擁有三百多只數(shù)量的大角雪鹿群,在雪鹿王的帶領(lǐng)下沖出了玩家們包圍消散在永凍密林之中,留下六七十只同伴的尸體,大概五分之一左右的數(shù)量。 雖然可惜讓剩余的大角雪鹿跑了,但對(duì)于玩家們而言卻也足夠了,畢竟他們這些分散的人員加起來,也就二十多人,基本都成功地?fù)魵⒘艘恢淮蠼茄┞梗劣谑斋@方面就要看個(gè)人運(yùn)氣了。 最為關(guān)鍵的,是沒有人在這場(chǎng)圍獵中被擊殺淘汰,哪怕一只大角雪鹿都沒擊殺,也就浪費(fèi)些許時(shí)間,沒有多大的損失。 “嗷嗚!” 就在這個(gè)時(shí)候,一聲狼吼聲突然響起...... 第(3/3)頁