第(2/3)頁(yè) 除此之外,由于“螢火蝕骨斬”的技能效果,此時(shí)的寒冰之刃被削減了60點(diǎn)的防御力,不借此機(jī)會(huì)將其盡快斬殺,完全就是在浪費(fèi)這寶貴的時(shí)間。 作為玩家的韓龍都這樣了,身為怪物的寒冰之刃又怎會(huì)感到畏懼,面對(duì)他的攻擊,沉默地舉起手中的長(zhǎng)劍展開反擊。 韓龍之所以選擇將寒冰之刃當(dāng)做目標(biāo),而非更加容易解決的寒冰牧師,主要是因?yàn)椤氨刈o(hù)”釋放后的“冰霜印記”存在,每次攻擊頂多造成25%的傷害,其余的將盡數(shù)被寒冰之刃吸收承擔(dān)。 既然是這樣,那么還費(fèi)勁沖到寒冰法師面前干嘛,本著就近原則,直接朝著寒冰之刃懟就是了! 雖是如此,但韓龍卻并沒(méi)有放松對(duì)于寒冰法師的警惕,在戰(zhàn)斗中不時(shí)地用眼角的余光去觀察對(duì)方的舉動(dòng),以便自己能夠在第一時(shí)間做出反應(yīng)。 之所以如此,則是因?yàn)樗F(xiàn)在眼角被疊加了兩層“寒冰之力”,只要再承受一次技能攻擊,將會(huì)被強(qiáng)制凍結(jié)1秒。 別看1秒的時(shí)間雖短,但所能造成的影響卻是頗大,身為游戲玩家,韓龍的生命值可不像是怪物的血量一樣濃厚,動(dòng)輒上千乃至數(shù)千。 一個(gè)不慎便會(huì)被擊殺淘汰出游戲! 不過(guò)相對(duì)于各類怪物而言,游戲玩家則擁有著高彈性的成長(zhǎng)性,并且戰(zhàn)斗意識(shí)外加各種技能和武器裝備還有道具形成的戰(zhàn)斗力,亦不是游戲怪物所能比擬的。 這也是所有游戲的普遍情況,否則若是玩家們也擁有等同怪物血量的生命值,完全沒(méi)有任何游戲性與挑戰(zhàn)性。 就在這時(shí),寒冰法師再次出手了,這回不是冰矛,而是它那在這種環(huán)境下,堪稱無(wú)聲無(wú)息亦看不見半點(diǎn)蹤跡的“寒冰吐息”,伴隨著法杖的揮舞,朝著正在與寒冰之刃戰(zhàn)斗的韓龍襲來(lái)。 旋風(fēng)龍卷破! 見狀,韓龍沒(méi)有絲毫的猶豫,手中的“熒光之刃”奮力斬出,形成一道三四米高的旋風(fēng),率先將身前的寒冰之刃擊飛,而后朝著寒冰法師所在的位置襲去。 而這便是他針對(duì)“寒冰吐息”所想出來(lái)的應(yīng)對(duì)方法,用風(fēng)的力量去對(duì)抗風(fēng),借此將襲來(lái)的攻擊抵消掉。 并且事實(shí)證明,這個(gè)辦法確實(shí)有效果,結(jié)果正如同韓龍所預(yù)料的一般! ...... 名稱:旋風(fēng)龍卷破 產(chǎn)地:職業(yè)傳承 等級(jí):A 第(2/3)頁(yè)