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第一百一十八章 大熊貓(1/4)-《把現實改造成游戲》


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    看著眼前五六只大熊貓喪尸的表現,發現突擊組成員無法段時間內將其解決,余懷澤便道:“偵查組成員上去幫忙,爭取盡快解決戰斗。”

    他并沒有一味地派人上去,令戰斗組的成員亦加入到戰斗之中,人多力量大也要看情況,否則就顯得浪費了。

    眼前的大熊貓喪尸就只有五六只,太多的成員參與到戰斗之中,唯有少部分人才能夠進行有效的攻擊對其造成傷害,其他人只能在一旁干站著,既然如此就沒必要派太多的人上去。

    令戰斗組的成員在一旁看著,積蓄體力與充當應急力量,無疑是最佳的選擇。

    不過就算余懷澤讓偵查組成員加入到戰斗之中,要想在段時間內解決這些大熊貓喪尸,卻并沒有看起來那么容易。

    之所以會是如此,主要原因則是大熊貓的特性與技能所導致的,突擊組與偵查組的成員們,根本無法對其造成有效傷害,只能靠著攻擊數量及頻率進行消磨。

    特性“厚皮”與“食鐵”,前者減少20%遭受的攻擊傷害,而后者則是增加防御力。

    而技能“鋼鐵之軀”,則在激發的時候,能夠增加大熊貓自身50%防御力,受到攻擊時減少30%傷害,持續時間為30秒。

    相互疊加起來,每次攻擊能夠造成20%~30%的傷害就已經很不錯了,相當于100點傷害,只能扣除30點或者20點的血量,甚至可能還沒有這個數值。

    面對這種情況,余懷澤的眉頭不由皺了起來,但卻沒有什么可以解決的好辦法。

    心里不禁在想,或許剛剛自己應該帶領手下成員繞路避開這些大熊貓,而不是在這里浪費著時間。

    不過這也只是想想罷了,戰斗既然已經發生,現在來考慮這個問題,完全是在庸人自擾。

    隨著戰斗時間的流逝,五六只大熊貓喪尸的血量不知不覺間減少到了50%以下,身上的傷口不斷地增添著。

    “鋼鐵之軀”這個技能的持續時間只有30秒,并且有著冷卻時間,面對玩家的攻擊,根本無法做到長時間的高額度減免。

    固然“厚皮”與“食鐵”這兩個特性依然產生作用,但整體效果也就那樣,頂多消減30%左右的傷害。

    但就在這個時候,數聲沉悶的蛙鳴卻是驟然響起……


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