第一百章 慣性思維-《把現實改造成游戲》
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大概是屠夫剛剛變現,令他們下意識地以為,情況會和剛剛一樣,他只會盯緊目標緊追不舍,對于其他人的行為并不關心。
卻不料屠夫才剛剛追上一段距離,待身邊聚集了四五名玩家的時候,驟然轉身朝著他們揮出了手中的黑色厚背尖刀。
這些玩家完全沒有想到會有這種情況發生,措手不及之下,頓時硬生生地承受了他的攻擊。
片刻間,三人遭受重創,剩余的生命值不足20%,而其余兩名則因為是頭部遭受傷害,被直接擊殺淘汰除游戲,重重地倒在地上。
之所以會是如此,則是因為屠夫的攻擊產生了暴擊效果,傷害超出了他們的承受能力。
怪物們的要害部位遭受攻擊,傷害會產生暴擊,同理,玩家亦是如此,規則與“金銀島”玩家們之間相互對抗時的計算量一樣。
屠夫作為Boss每一刀的傷害能夠造成的數值為250點,由于“嗜血兇殘”特性,根據現有血量提升了50%的傷害,達到了驚人的375點。
在這種情況下,375點傷害產生暴擊,足以秒殺現階段任何一名玩家!
就算傷害沒有暴擊,就屠夫眼下的攻擊力,毫不夸張地說,唯有身上穿戴的裝備防具防御力數值最少突破200點,或者具有盾牌之類防具進行傷害削減的玩家,才能正面與他進行糾纏,而不會被輕易擊殺或遭受重創失去戰斗力。
而余懷澤他們這些任務成員,固然有著國家為他們搜集到的裝備,但御力數值最高的裝備防具也不過才剛好200點左右。
而且這還要建立在遭受攻擊的位置正巧是這件防具所穿戴的部位的情況下,才能發揮200點防御數字的傷害減少作用,否則根本沒有半點效果。
因為玩家在遭受攻擊的時候,只會計算攻擊部位所穿戴防具的防御力數值,并不會將其他位置的裝備防具防御力數值計算進來。
不過相對而言,要是胳膊承受的傷害超出生命值,卻也不會令玩家被秒殺,而是胳膊會被直接砍斷下來,同時遭受一定的傷害量。
簡而言之,游戲規則基本與現實靠攏,不會出現像一些射擊游戲一樣,多發子彈打在手腳上,亦能將玩家給擊殺,而是會貼合實際慘遭斷手斷腳。
在這種規則下,生命值所體現的意義,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。
言歸正傳,看著Boss的舉動,余懷澤依然沒有發現屠夫聽得懂自己的話語,只是下意識地認為他難纏狡猾,并沒有外表看起來的那樣是個傻大愣罷了。
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