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第39章 艱難的戰斗-《網游之我是一條龍》


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      驚喜,先驚后喜。

      孔日光驚喜之余,也是一陣肉疼。

      以前他用“龍角沖撞”這一招對付別人倒是很爽,長達3秒的眩暈時間,讓他可以好無后顧之憂的放心輸出。

      可是現在被這頭上長著一根金色獨角的【黃金龍鱔】撞暈后,他才知道,那些倒在自己這一招下面的敵人有多憋屈!

      短短2秒鐘時間,【黃金龍鱔】又是撕咬又是甩尾拍擊,打得他頭尾亂晃,生命值嘩啦啦的直往下掉,好不難受。

      龍角沖撞!

      2秒鐘眩暈時間一過,孔日光便連忙以其人之道還治其人之身將【黃金龍鱔】同樣撞暈了過去。

      只是面對擁有“柔韌之軀”技能和無視他“龍之威壓”的【黃金龍鱔】,孔日光這一擊打出來的傷害比對方打自己低上一倍不止,竟然不足一千!

      這讓他心中不禁一沉,知道這次真的遇上對手了。

      以往他面對的對手,哪怕是頭領級boss,也無法免疫的“龍之威壓”影響,見面就要被削弱20%的全屬性。

      可是眼前這條【黃金龍鱔】不知道是等級太高邁入二階(二轉)的原因,還是那個“鋼鐵意志”技能效果影響,竟然可以無視他這“龍之威壓(初級)”。

      再加上等級相差13級帶來的巨大傷害減免,孔日光模板種族加成所帶來的一些優勢,已經幾近于無了!

      “果然我最近是膨脹了,竟然忘記了等級碾壓一切這條游戲至理名言!”

      心神一稟,孔日光眼中喜色漸漸收斂,神色變得前所未有的凝重了起來。

      不管是RPG網絡游戲還是單機游戲,只要是有等級設定,高等級玩家對于低等級玩家都有巨大的優勢。

      這種優勢在等級相差不是太大之時,還可以用裝備來彌補,可是當等級相差到一定的程度之時,再好的裝備也無法彌補這種巨大差距。

      同樣的,這條定律對于NPC怪物也同樣適用。

      51級的領主boss“金陽龍伯敖筠”,如果面對111級的普通怪物,估計也討不到什么好處去。
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