第187章 老妖-《進(jìn)化之眼》
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【祝?!渴侨后w增加護(hù)盾的技能,【折光壁壘】是三星級的群體隱身技能,而最后一個【閃光】卻是可攻可守,可以選擇為友軍恢復(fù)生命值,也可以選擇對非友軍造成傷害,比較中庸。
這里說一下,關(guān)于“友軍”和“非友軍”的判定。
同隊(duì)的隊(duì)友,默認(rèn)是友軍。但如果老妖在施展技能的時候,目的是“攻擊目標(biāo)”,那么【閃光】技能即便落在友軍身上,也會造成“強(qiáng)制傷害”。
這種情況一般發(fā)生在友軍被恐懼等技能控制的時候,用來打醒友軍。
處于交戰(zhàn)狀態(tài)的目標(biāo),默認(rèn)是敵軍。但如果老妖施展技能的時候,目的是“治療目標(biāo)”,那么【閃光】技能即便落在敵人身上,也會幫助對方恢復(fù)生命值。
這種情況當(dāng)然比較少見,但也不是沒有。舉個例子,在“捕獲草薙京”的任務(wù)中,草薙京生命值如果只剩下個位數(shù),身上還掛著流血狀態(tài),隨時都有可能掛掉導(dǎo)致任務(wù)失敗的時候,一個恰到好處的刷血,就能挽救這個極其重要的S級精英任務(wù)。
這也是【閃光】技能比較特殊,所以敵我判定方面,是以老妖的意志為準(zhǔn)。
大多數(shù)情況下,范圍性技能的敵我判定都是默認(rèn)的。
白曉文在三國位面世界,使用“雷暴卷軸”的時候,默認(rèn)關(guān)羽及麾下士卒是友軍,黃巾軍是敵人,所以大范圍攻擊性道具“雷暴卷軸”就不會攻擊關(guān)羽軍,只會攻擊黃巾軍。
相比之下,普通攻擊、單體技能的判定就沒那么復(fù)雜。只要普攻或單體技能命中,就一定會造成傷害,哪怕打在友軍身上,也會造成“強(qiáng)制傷害”。
就像李淑儀大小姐,最開始在荒野區(qū)練習(xí)基礎(chǔ)射擊的時候,小手弩誤傷骷髏兵,肋骨縫里插滿弩箭。盡管李大小姐本意不想傷害骷髏兵,但仍然會造成強(qiáng)制傷害的。
再比如草薙莊園之中,陰影刺客偷襲草薙蒼司,雖然當(dāng)時白曉文等人已經(jīng)加入了草薙一族的陣營,默認(rèn)是友軍,但陰影刺客的單體技能刺殺,還是會造成傷害。
類似的還有音巢組織基地中殺牧原博士。
話說回來,老妖三個技能有兩個半是輔助類技能,難怪單排打不上去。
講一個笑話,論輔助的單挑能力……
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