第三十六章 扣門者-《漫威里的夢幻玩家》
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屬性點是個大問題,玩夢幻西游的人都知道游戲中每升一級,就會有五點自由分配的屬性點給玩家自由分配。
王也的系統也一樣,存到現在已經有50點屬性點沒有去分配,因為實在沒有什么好的辦法。
體、法、力、耐、敏,每一個屬性都非常重要。
體質關乎著血量。血量低了哪怕敵人打不破他的防御,大面積的攻擊每次只造成一點傷害,次數多了依舊會要王也的命。
法力則關乎他的靈力以及法力值的多少。五雷咒是唯一的攻擊手段,靈力越高五雷咒越強大,不然打到敵人卻無法造成傷害有什么用。法力值也是一樣,法力多了才能多使用幾次技能,少了的話,用一次就和敵人肉搏?
力量則代表著傷害。一點力量能帶來0.8的傷害和0.4的靈力,也是主要攻擊屬性,不可能丟掉。
耐力也就是防御力。一點耐力等于1.3的防御,他現在的防御力是46點,相當于一把點45手槍打在他的身上最多造成個位數的傷害,這樣提升下去,也許原子彈都不能破他的防御。
敏捷就更不用說了,關乎他的速度,速度快了才能和他實力相當的敵人戰斗,力量在大、防御力很強,速度跟不上對方那就只有挨打的份。反正王也不喜歡當一個沙包,歸納于MT的位置,站在前排承當肉。
這樣算下來,王也能夠想到的最合適的點法就是平均分配,每升一級所有屬性加一點,正好五項。畢竟是現實,平均分配是最均衡的發展。
而且這個世界只有他一個玩家,不用擔心平均分配之后跟不上其他玩家大部隊的說法,隨著時間的推移他只會越來越強。倒也是不錯的法子。
但王也還想再等等,看看后面會不會有什么變故,或許有更好的加點方式呢。而且目前的他沒有什么特別強大的敵人要對付,不用急于一時。
他更在乎的是幫派技能。
前面已經提到過幫派技能的重要性,王也自然明白這個道理,所以目光緊縮了半天之后,嘆了口氣。
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