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第六十一章 灼眼的黑巖射手-《監督代理人》


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    盡管不可能把黑巖射手稱為“無劇情展開”的作品,它跟這個類型的動畫還是有著很明顯的區別的,但在故事構成上黑巖射手這部動畫并沒有那種特別值得圈點的地方。

    僅就劇情來說,它是那種普通、普通到爛大街地步的動畫……當然了,這無關緊要,本身黑巖射手也從未把劇情作為其主要表現力。

    為了救助困溺于異世界、魅惑于特殊力量的友人,名為“黑衣麻陶”的少女稱化身為戰士抵達了這片異界的戰場,在達成自己的心愿之前,她既不會死亡、也不會止歇。

    像這種每一集與一個新的敵人戰斗的“單元劇”,不會在劇情上出現什么神展開的點,不過不用費心思設置劇情之后,好處在于可以把制作精力用在其他方面。

    這種情況下,每集12分鐘的時長倒顯得恰如其分了,本身就不是冗長的故事,自然應該用冗長的方式來講……黑巖射手既不會對故事背景做過度拓展,更不會圍繞每個人物做因果說明:

    她們因為被某種“惡”感染而來到這個世界,而被黑巖戰勝之后即可脫困,這個故事僅此而已,至于為什么會被感染、又經歷了什么,故事中都不會做出說明。

    以制作優先性來說,這部作品應該是原畫>背景>音樂>劇情,但最終成品的實際表現上確實音樂和美術最佳。

    在原畫方面,不管Mad  Poihat怎么努力都有力有不逮的地方,這是客觀條件決定的。

    在制作黑巖射手的過程中,有時候甚至會出現動作跟不上演出的狀況,預先做出的演出效果如果是100分的話,這種時候他們能拿個80分就不錯了……然而這是沒有辦法的事情,Mad  Poihat只是新起步的小公司。

    他們跟A-1  Pictures是有著本質的區別的,后者甚至不需要制作核心就能做到一個季度四開這種“豐功偉業”……背靠索尼好乘涼,A-1  Pictures基本上處于想找哪一位業內大佬合作、對方就會隨叫隨到的狀態。

    所以往夸張里說,在進行某些動畫項目制作的時候,哪怕A-1的制作組最開始是個空殼子,但很快他們就能集結起相當強的制作人員。

    這種事情打死Mad  Poihat都做不到,歸根結底這是一個面子問題,而現狀是誰有錢、誰面子大。

    也正因為如此,美術和CG在最初就是Mad  Poihat揚長避短確定下來的制作重點;至于音樂方面……因為有一個偉大抄手存在,這方面是動畫表現力最佳、制作難度卻又更低的部分。

    如果不是考慮到此時的年代局限的話,黑巖射手倒有點像以后那種單純以歌曲為賣點的賣歌番了。
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