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第一千一百六十四章 毫無懸念(第二更)-《聯盟之傭兵系統》


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    ad的第一波攻勢結束。

    

    5打4,結果打了一個三換一。

    

    除卻被擊殺的戲命師和被戲劇性點死的瑞茲之外,機器人將豬妹勾過去后,女警立刻補充的夾子也是讓豬妹殞命當場。

    

    所以最終還存活下來的也就只有波比以及輔助牛頭。

    

    sac這邊卻只死了一個刀妹,簡直血賺。

    

    而且這波打完之后,還能拿個小龍。

    

    簡直不要太舒服。

    

    同一時間,香鍋在上半區也把峽谷先鋒拿了下來。

    

    峽谷上方一連串的提示讓ad這邊久久不能回神。

    

    他們終于明白了圈內廣為流傳的一句話到底是什么意思了。

    

    和sac打比賽,實力都是次要的。

    

    關鍵是心臟得好。

    

    要撐得住噩耗。

    

    在比賽里受到打擊是很正常的一件事兒。

    

    但在同一時間段接二連三的受到打擊,就讓人有點遭不住了。

    

    原本五五開的局面,瞬間落后了很多,這很容易讓人懵逼的。

    

    現在的ad節奏已經亂套了。

    

    他們后期處理上本來就拉挎,一點都不成熟。

    

    但凡獲勝的對局里,ad都是憑借前期的這兩波節奏,從而擴大經濟優勢,就算無法擴大,至少也可以維持住和對手持平的狀態。

    

    只要持平,對他們而言就是賺的,畢竟他們的陣容優勢擺在這,后期比對面猛基本是一定的。

    

    就算后面犯下失誤,只要失誤不是特別大,仍然能把控住局勢。

    

    可若是他們劣勢了,那這把比賽就很難打了。

    

    之后的幾波團戰里,峽谷內出現了比較古怪的現象。

    

    戲命師在團戰中除了遠處丟一丟w技能,或者再放個大招之外,根本就不敢再放其他的技能了。

    

    貼近就容易死。

    

    而且戲命師總覺得對面那個鐵男和刀妹在虎視眈眈的盯著他。

    

    這對ad來說幾乎相當于慢性死亡,沒了戲命師的輸出,瑞茲的輸出壓力就太大了。

    

    玩過瑞茲的人都知道,這英雄一旦隊友劣勢,就會很尷尬,就像是肉一點的adc,隊友無法提供輸出空間,瑞茲自己也很難輸出。

    

    很快,ad的第二場比賽就輸掉了。
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