第(1/3)頁 任何一個英雄的打法都是通過玩家的不斷挖掘和探索從而廣為流傳。 如果說該英雄才剛剛重做,那么玩法沒有被剖析透徹情有可原。 但劍姬這個英雄從重做開始到現(xiàn)在已經(jīng)過去了相當(dāng)長的一段時間。 無數(shù)頂尖的劍姬玩家都有在玩這個英雄,一秒四破也是這些專注于劍姬的玩家操作出來并且逐漸推廣的。 可在今天,李牧作為職業(yè)選手,還不是主玩劍姬的那種,一年只玩過兩次劍姬的他居然再次打出了刷新觀眾認(rèn)知的操作。 A閃現(xiàn)。 當(dāng)觀眾們腦海中呈現(xiàn)出這個操作的時候,第一念頭就會是這個操作的實用性很低。 對全英雄聯(lián)盟中幾乎百分之九十九點九的英雄實用性都低的令人發(fā)指。 但是有那么一個英雄例外。 無雙劍姬。 這個英雄的打法被開發(fā)了很多,也因此被不少玩家所銘記。 哪怕是白銀段位的玩家都知道,在自己身上出現(xiàn)破綻的時候,要盡可能的避免不要被劍姬打到破綻。 破一下那傷害可就夠肉疼的。 但A閃這個操作出現(xiàn)后,觀眾們卻有一種細(xì)思恐極的感覺。 如果劍姬能A閃…… 那么在對手拼了命的拉扯不讓自己碰到破綻的時候,這一操作無疑就派上了用場。 這用處屬實太大了些。 “A閃現(xiàn),還可以這么玩的,我怎么沒想到。” 國服某知名劍姬玩家在被好幾個房管的電話轟炸后點開了比賽直播,看到了這一操作。 他的眼睛瞬間放光,喃喃自語。 “我真的是服了!” letme回過神來后,忍不住吐槽。 必殺的一波。 結(jié)果被對面秀死了。 這是萬萬沒想到的一種結(jié)果。 但事實擺在眼前,由不得他不信。 “我的,如果我直接去,至少能換掉他。” 卡薩也有些蛋疼。 打野放棄無意義的gank這是很正常的事兒。 誰能想到這種情況下的劍姬都能反殺啊? 在吃了一下防御塔的攻擊之后,劍姬的血量連20點都不到。 這是運(yùn)氣? 還是真正的有事先計算過? 換做其他任何一個職業(yè)選手,怕不是都會被認(rèn)為是運(yùn)氣。 但換做是李牧…… 如果真的是運(yùn)氣的話。 第(1/3)頁