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第二十九章 緣,妙不可言-《聯盟之傭兵系統》


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    “嘰里呱啦思密達!”

    mata語速極快的說了一句,VG的絕大多數隊員一臉懵逼……聽不懂啊。

    只有dandy摸著下巴,思索了片刻后,對mata點了點頭。

    “西八。”

    得到了dandy肯定的回答,mata搖了搖頭。

    尋跡反攻。

    dandy作為前世界冠軍SSW的打野位,不論是操作、意識還是大局觀,都算得上是無可挑剔。

    沒有誰比直接頂尖職業選手更清楚,尋跡反攻這四個字代表著什么。

    顧名思義,尋跡反攻其實就是在對方技能釋放的一瞬間,通過該技能的釋放軌跡判定出對手的位置,從而進行反擊。

    聽起來好像很簡單,但想要完成,卻相當艱難。

    這需要選手具備相當恐怖的反應速度以及判斷力。

    尤其是對錘石這種,具備一定施法前搖的英雄來說,更是難上加難。

    這就好比FPS類型的射擊游戲,如果兩個人同時遇到,那么反應速度和判斷力更為準確的那個人一定贏。

    這兩者缺一不可。

    判斷力就好比預瞄,能在發現對手的第一時間反應過來,并且迅速將準星鎖定對手的要害。

    反應速度再快,沒有判斷力,也是白搭。

    英雄聯盟也是如此。

    剛才錘石的操作,是在看到了秘術射擊從龍坑上方掠下來的一瞬間便判斷出了EZ的位置,并且鼠標已經鎖定了那個位置,同時敲下Q技能!

    正常人的反應速度為0.15秒到0.4秒之間。

    用專業的電競測試來算,為了更加精確,所運用的都是毫秒。

    mata很清楚,目前世界上當之無愧的LOL第一人faker,其反應速度的記錄最快為106ms。

    相當于無限接近于0.1秒的地步。

    而他……

    mata微微搖頭。

    他能拿下世界冠軍,強在頭腦。

    玩游戲要用腦子,這方面mata要比其他人都出色。

    但他卻有自知之明,論及反應速度,自己只能說是正常人的范疇內,巔峰時期也就150ms左右。

    而錘石之前的這下反應有多快?

    120ms?還是110ms?

    mata無法確定。

    但尋跡反攻這個操作,他是很難做出來的。

    dandy可以,卻不能一直成功。

    一時間,屏幕中的這個錘石帶給了他極大的危機感。

    從開局到現在,mata對這個錘石的評價已經很清晰的記錄在了紙上。

    進攻:8.5(10)

    配合:9.1(10)
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