第(2/3)頁 人老成精,老東西看出野蠻人酋長對自己這個私生女很看重,箭不敢射、槍不敢戳、刀子也不敢砍,看著她一路疾馳突圍,連阻攔的意思都沒有。 (泰米爾:老子這身裝備跑不動,其他人跑得動又打不過,就算打得過,又有誰敢動手?) 所以,銀錘領主認命的當俘虜去了,連帶的還有十幾個肋骨盡斷家族騎士。 這是文明世界真正的傳承了三代的貴族,培養了三代的騎士,騎馬和砍殺溜得一比,如果不是運氣太差,妥妥的北方霸主崛起開局。 這是未來騎士技能的土壤,當然,在此之前得扭轉一下他們的信仰。 騎士一個個都是死心眼,這個任務估計很難。 還有一個令習通難以置信的發現,那就是超凡之力。 泰米爾的戰旗蛻變了,這個以不銹鋼針為旗桿,紅領巾為旗面的六星紅旗竟然吸收超凡之力,擁有了屬性。 六星戰旗:己方軍隊及盟友士氣+1 【泰米爾親手制作的戰旗,每當野蠻人看到它就會斗志高漲。六星不是品級,是名稱】 “這個屬性是怎么回事?跟裝備屬性有什么區別嗎?” 系統向習通科普: 裝備有普通屬性(白色)、高級屬性(藍色)、精良屬性(綠色)、稀有屬性(紫色)、完美屬性(粉色)。 這些都是可以人工打造的,只要材料好,手藝強,運氣爆,打造出完美屬性的裝備也不是不可能。 但是,打造的裝備有一個缺點,屬性和等級全都定型。 比如熊皮套裝和狼皮套裝,單件基礎屬性都是加幾點防御,是最垃圾的普通屬性,組合在一起也就多了個高級的套裝屬性。 再比如泰米爾的紅龍套裝,屬性雖然更加強力,但有一個致命的弊端,定型! 除非附魔、鑲嵌這些特殊方法,裝備從誕生到損壞,屬性基本不會有變化。 而超凡之力賦予的屬性不同,這種屬性十分特殊,天地萬物都有可能獲得超凡之力的賦予,獲得奇特的能力。 甚至是誕生出一個新的物種——比如龍族始祖的源血,很有可能就是超凡之力的賦予,不斷積累提升蛻變為10星。 這種屬性或許很強力,但也可能很雞肋,或許剛誕生就超越完美屬性,但也可能連最垃圾的普通屬性都不如。 但是有一點,超凡之力賦予的屬性可以不斷提升、增強,甚至異變,它們的終點往往都是史詩、傳說甚至神話。 第(2/3)頁