第57章 卡牌游戲的盈利秘訣-《全能游戲設計師》
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國產卡牌游戲到底好不好玩?
這是個見仁見智的問題,不同玩家有不同的口味。
很多人詬病卡牌游戲粗制濫造、玩法單調、內容重復,確實,這都是事實。
可它就是能賺錢。
能賺錢,就代表著玩家認可。
玩家為什么認可?因為玩家覺得它好玩。
這是個很奇怪的現象,玩家一邊罵它,一邊為它掏錢。
為什么卡牌游戲能賺錢?它到底好玩在哪?
這是個比較空泛的命題,如果讓陳陌來寫一篇論文,專門闡述卡牌游戲的內核所在,估計能寫個幾萬字。
簡單而言,國產卡牌游戲的樂趣主要來自于三方面。
第一是收集卡牌、養成卡牌的樂趣。
這一點是建立在玩家對卡牌角色的認可上的。
曾經某手游公司做了一款《海賊王》題材的初代卡牌(完全翻皮《我叫MT》),某土豪進游戲啥也沒說直接沖了幾千塊,就為了抽到一張鷹眼米霍克。
還有某不知名三國卡牌游戲,還在測試階段,某土豪進游戲啥也沒說怒沖五千,就為了抽一張諸葛亮,結果游戲里根本還沒出諸葛亮這個武將。
最后游戲公司緊急加班,把諸葛亮給做出來了。
像《我叫MT》中,許多玩家天天如做日常一般地刷副本,攢紫卡碎片,或者壕擲千金地十連抽,也都是為了能抽到自己想要的卡牌。
而游戲設計師也會特意地把卡牌技能和戰力調整到與劇情相符的程度(或者根據角色人氣而微調),這些都是為了培養玩家對卡牌角色的認同。
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