第(1/3)頁 蘇瑾瑜說道:“店長,我們是不是應(yīng)該起訴這家公司啊!” 賈鵬也點頭:“對啊店長,發(fā)律師函!” 陳陌搖了搖頭:“沒用。” 蘇瑾瑜愕然:“為什么?店長你先別忙著下結(jié)論,咱們請個律師問問唄。” 陳陌說道:“游戲規(guī)則的借鑒很難構(gòu)成抄襲。游戲抄襲最好確定的是兩方面,一個是美術(shù)資源相似,另一個是規(guī)則文檔文本內(nèi)容雷同。如果這兩個方面都無法確定抄襲,那么基本上,維權(quán)很難。” “所以,就算給他們發(fā)律師函,多半也會被他們?nèi)舆M廢紙簍的。” 蘇瑾瑜有些不服氣地說道:“可是,這游戲做得也太像《植物大戰(zhàn)僵尸》了,只要是明眼人都能看出來吧!” 陳陌淡定地說道:“但這不足以給他們定罪。” 蘇瑾瑜有些氣鼓鼓的,但也沒法反駁。 其實,在穿越到平行世界之后,陳陌早就對這個世界的游戲行業(yè)做過一些調(diào)查,尤其是關(guān)于“游戲抄襲”這塊,也翻找了幾個案例。 和前世類似,平行世界判定游戲抄襲主要是兩個方面,一個是美術(shù)資源、音樂音效、文本內(nèi)容等方面,另一個是游戲的基礎(chǔ)規(guī)則文檔,大概相當于前世的源代碼。 這兩方面是最好確定抄襲的,只要是拿到切實的證據(jù),一告一個準。 但是,恰恰對于最關(guān)鍵的“游戲玩法”部分,是否抄襲難以判定。 在前世,大名鼎鼎的桌游《三國殺》曾經(jīng)對《三國斬》提出訴訟,認為《三國斬》構(gòu)成“剽竊他人作品”。 但《三國斬》辯稱,游戲設(shè)計者所做的工作,包括確定設(shè)計方向、設(shè)計框架、設(shè)計細則,屬于著作權(quán)法意義上的思想,不是著作權(quán)法保護的對象。 單純從游戲規(guī)則而言,《三國斬》提出,《三國殺》整個的設(shè)計思路,也模仿了意大利卡牌游戲《bang!》,倒打一耙。 最終,這次事件以盛大方面撤訴而告一段落。 前世的例子還有很多,游戲行業(yè)的“借鑒”與“抄襲”事件俯拾皆是,除了個別掌握了充分證據(jù)的案例以外,大部分的“抄襲”都是不了了之。 當然,這也不全是因為法律不健全,一個很重要的原因是,抄襲與借鑒的邊界,本身就非常難以界定。 就連前世大名鼎鼎的《紀念碑谷》,也有過度借鑒(抄襲)《無限回廊》的嫌疑。 第(1/3)頁