第(1/3)頁(yè) 冒險(xiǎn)模式設(shè)定好之后,陳陌繼續(xù)把精力投入到小游戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。 有了冒險(xiǎn)模式的積累,這些其他模式相對(duì)容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那么拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時(shí)間把其他模式也都做好。 禪境花園、圖鑒、成就和商店之類(lèi)的功能就更簡(jiǎn)單,三天就完成了。 陳陌最后又花了3天時(shí)間測(cè)試了一下,把冒險(xiǎn)模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒(méi)有未知bug,修改了幾個(gè)細(xì)節(jié)。 至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個(gè)多月的時(shí)間,總算是把《植物大戰(zhàn)僵尸》的主體部分給做出來(lái)了。 在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲是由一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)美術(shù)、一個(gè)音樂(lè)、一個(gè)程序員花費(fèi)了3年時(shí)間做出來(lái)的,不過(guò),這其中的絕大多數(shù)時(shí)間都是在不斷地更改設(shè)計(jì)方案和優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),不斷地打磨,才做出這樣一款精品游戲。 對(duì)于陳陌而言,他不需要寫(xiě)代碼,也不需要進(jìn)行太多的數(shù)值調(diào)優(yōu),更不需要找靈感、改設(shè)計(jì),完全照搬,也花了一個(gè)月的時(shí)間,足以說(shuō)明游戲開(kāi)發(fā)并不是一般人想的那么簡(jiǎn)單。 不過(guò),這還不算完成。 現(xiàn)在的游戲,玩法基本上完整了,但美術(shù)資源都是用的編輯器上免費(fèi)的替代資源,畫(huà)風(fēng)嚴(yán)重不統(tǒng)一,許多模型和原畫(huà)的大小也不合適,看起來(lái)就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來(lái)形容也不為過(guò)。 而且,整個(gè)游戲沒(méi)有任何音樂(lè)、音效,玩起來(lái)完全沒(méi)有任何緊張的氛圍,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感也幾乎為0。 陳陌接下來(lái)的時(shí)間,就是要把美術(shù)品質(zhì)和音樂(lè)品質(zhì)提升到前世的水準(zhǔn)。 好在那些植物和僵尸的形象陳陌都已經(jīng)記下來(lái)了,電腦上都存著草圖,接下來(lái)的工作就是要補(bǔ)完。不過(guò)這個(gè)過(guò)程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調(diào)動(dòng)作。 四十多種植物,二十多種僵尸,而且每種植物和僵尸都有自己的動(dòng)作,這個(gè)量不小。 不過(guò)好在這些植物和僵尸的原畫(huà)都比較簡(jiǎn)單,尤其是許多僵尸的樣子都可以復(fù)用,所以也不算太多。 第(1/3)頁(yè)