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第20章 記憶回放藥水-《全能游戲設計師》


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    又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

    電腦桌面上,陳陌新開了一個設計文檔記錄游戲的一些細節,整整記了幾千條,還有繪圖文件里,也有一大批草圖,植物、僵尸、場景甚至游戲的UI布局風格等,應有盡有。

    這個記憶回放藥水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨干了最后一絲價值。

    “艾瑪,可累死我了。”

    陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內他的精神高度緊繃,實在有點鬧不住了。

    不過話說回來,為什么會這么狼狽?還不是因為記憶回放藥水只有一份啊!要是有兩份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個游戲的細節都記下來了,不用整得這么緊張。

    所以,陳陌心里清楚,還是得賺錢,然后氪金啊!

    陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后繼續工作。

    接下來就是細化設計文檔,把之前的一些設計上的細節內容給敲定下來,記錄到文檔里面。這些細節看似不起眼,實際上是非常影響游戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

    細化文檔用掉了陳陌整整一周時間。

    一周之后,整個游戲的文檔基本上全部敲定了,細節也都細化完了,整個游戲的基礎規則、界面布局、植物和僵尸種類等等設定,全都完成。

    之后,陳陌把這些規則都輸入到編輯器里面,編輯器會根據規則自動生成一個游戲項目,以后陳陌就可以直接在這個項目上修改了。

    生成項目大概需要1~3天,規則越多,這個時間就越長。

    這期間陳陌打算把游戲的數值系統全部敲定。

    植物的一些基礎屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊范圍、準備時間(放置后多久生效)、冷卻時間(放置后再度放置的時間)、價格(COST)、損傷點(主要是用于破損效果)等等。

    每一種植物和僵尸,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,并且不斷驗證。

    之前記錄下來的那些游戲數據幫了大忙,不同的植物和僵尸之間的一些數據細節可以互相驗證,這讓陳陌的整個數值設計事半功倍。
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