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第464章 系統、硬件、功耗間的關系-《北宋最強大少爺》


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    神速行軍始終在進行。

    八月二十日,王雱穆桂英部忍著秋季蟲子的最后瘋狂,強穿六盤山,許多人被各種毒蟲咬的跳腳,好在也沒人死,撫寧軍的外傷急救措施總體挺不錯的。

    與此同時,王雱又接到了河潢地區的最新戰報:

    狄詠將軍說動唃廝啰,組織的百團突圍戰術卓有成效,死傷很大,但保證了每團有一個撫寧軍老兵出身的指導員后,已有接近八成的騎兵部隊突圍散開,參與進了串聯、發動群眾、游擊、秋收搶糧的進程中。

    這樣一來王雱就放心,西寧州已經被棄守,唃廝啰的族衛軍主力已經成功突圍。

    留在西寧州的民眾已經顧不上。突圍撤離前對他們的指導是自保,存活,逃亡。有些人會選擇走,但有些人不會走,會留在州城中,留下的興許會死去,但那沒辦法,這就打仗。興許又不會死,因為王雱已經發現卓洛蘭不愛殺人,是個極其難纏的對手。

    總之一切都看天意,是戰爭就一定會有死亡,但死的越多,漫咩部的敗亡就會越快。王雱很慶幸此番的局面,不怕神對手只怕豬隊友,如果是卓洛蘭全面主持的話,這場戰爭不會太血腥,但贏得戰爭的難度系數會高到離譜!

    這次軍報中的漫咩就是一個不折不扣的蠢貨,把用于強攻西寧州的戰略資源,用去圍追堵截一只游擊隊?

    在后世大雱還是娃娃時,喜歡玩競技游戲《羅馬》。在這游戲中有的玩家喜歡用鼠標雙擊后,點齊整整一個戰斗部進行指揮,他們通常會再用鼠標對著敵方的單個目標猛點。

    那會造成什么情況呢?

    會把明顯可以殘殺掉對方基地一半農民的戰斗部,全部動員了追著他所點的那一個敵軍而去。這就是瞎指揮的悲哀處。那個時候,對方玩家只需把那幾個被集火的目標用鼠標快速往地圖外一拉逃跑,就能引導著敵軍的一整個戰斗部離開地基。

    辣么這個時候就是基地農民大隊撤離的機會,屢試不爽,大雱曾經無數次用這招翻盤。這就是持久戰的理念,當年的那個電競圈子里,不喜歡打騷擾快戰的大雱較容易輸在青銅時代,不過一但打進了鐵器時代,基本也就不會輸給圈子里的任何高手了。

    人類不是AI,人類的微操和指揮面是有限的,在顧不過來的情況下,在那類電競游戲當中正確方式就是不指揮,或有限的、簡單的小區域指揮。盡量讓AI自己打,AI中的一部分固然有的會去砍無效建筑,也會被對方的引兵策略拉著繞,但至少會有部分去追著農民砍,那就是廣泛播種,適者生存的戰術。

    演變到現在的河潢戰區,這就是大雱的戰術風格:因河潢地區再也輸不起,否則將把大宋也拖入泥潭。既然輸不起,不求有功但求無過,一定不能出現統一的指揮。

    因為大雱無法確定有沒有人會瞎指揮?所以輸不起的情況下,雞蛋絕不能放在一個籃子里,要放在一百個不同的籃子里:打散編制,廣泛播種,適者生存。這就是此番百團突圍戰術的理論初形。

    “狄詠將軍沒讓人失望,他是個相當了不起的軍人,不愧是名將狄青的兒子。”行軍途中的王雱對狄詠如此評價……

    “一二一,一二一。”

    臨陣磨槍不亮也光。從撫寧縣擴招兩個營后,不但戰馬數量不夠,素質紀律方面也存在短板。為了增加大家的統一性,協調性,集體觀念,行軍途中的拉練不可缺少。

    臨時擴招的兩個營五百人中,自來當時金三角草原的黨項人占據三分之二。這些家伙調教起來相對要難些,有些散漫。好在現在的撫寧縣對于他們就是“燈塔和樂土”,為了有安穩的環境,拿到燈塔縣“綠卡”讓家人過上好日子,他們比較愿意配合、比較愿意犧牲。
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