第56章-《瘋狂游戲制造商》
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這樣的扣費方式很夸張吧?
確實很夸張,可奇跡就這么干了,顯然是不把玩家放眼里。
不過暫時還發(fā)酵不出來,一是有些玩家并沒發(fā)現(xiàn)這類情況,二是發(fā)現(xiàn)了的最多罵一句倒霉,然后再也不玩。
所以這段時間里,奇跡手游風頭大盛。
即便是水果刀客在國外大火,幾家門戶網(wǎng)站還特別報道了這件事————以前從沒有游戲進入國外獲得成功,從來都是歐美的游戲進入中國賺票子。
可就是這樣的情況,也沒能緩解奇跡手游攻擊的勢頭,畢竟巨額的宣傳費不是白給的,一批批小肥羊接著被坑。
俞皓看著也很心痛啊,他是個正直的人,怎么能允許這樣的奸商騙人呢?
國內(nèi)雖然游戲廠商眾多,且通常上市前廣告打的震天響,可是游戲卻是不折不扣的垃圾,當然也可能是廠商都認為是這屆玩家不行,不懂他們的創(chuàng)意。
其實還真是這樣,為了氪金而氪金的創(chuàng)意,普通玩家肯定是不能理解,也不能接受。
同理,為什么國外大火的游戲,進入中國以后同樣也能火,這便說明了玩家審美還是在線的,審美不在線的是這群業(yè)內(nèi)人士。
包括水果刀客這款手游,即使不氪金憑借良好的操作也能玩下去,也不會比氪金用戶差多少。
好玩,這才是游戲的重點。
游戲不是和玩家打心理戰(zhàn),一步步誘導著他們氪金,讓玩家根本無法脫身,這就不是游戲了。
如今的游戲市場年產(chǎn)值有800億軟妹幣,可這800億中好游戲貢獻的力量微乎其微,市面上幾乎沒有任何游戲是不氪金的,各種時裝裝備屬性加成到了令人發(fā)指的程度,完全是沒有游戲平衡可言,氪金就能變得更強。
這對非rmb玩家來說,簡直就是場災難,不是誰家里都有礦的。
自己辛辛苦苦打的裝備,不如人家氪金來的厲害也就算了,可比自己低好幾十級的,一刀就能把自己秒殺,這是什么鬼?
所以這部分被網(wǎng)游傷透了心得游戲玩家,紛紛跳坑到了單機游戲,可單機游戲也不能例外。
畢竟做單機游戲得廠商也不是傻子,看著做網(wǎng)絡游戲的賺的盆滿缽滿,別提有多羨慕了。
同樣都是做游戲,憑啥你們賺的就比我們多?
這批玩網(wǎng)絡游戲的單機玩家一來,單機游戲公司可高興了,總算有肥羊上門了。
最開始玩家還沒感覺的出來,可慢慢的單機游戲的關卡越來越難,甚至每次都需要道具才能過關。后來,游戲還接連出了pve多人模式,和pvp的模式,這tm的還是單機游戲?
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