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第53章 香不香-《瘋狂游戲制造商》


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      李博遠此前除了去相親,還有便是去美院找一批有繪畫天賦的學生將人物形象一類的外包出去,學生的價格可是比那些大師便宜多了,當然技術上的差距肯定是有的。

      原本俞皓以為開心消消樂的研發過程會比水果刀客快的多也簡單的多,可沒想到現在卻碰到個不大不小的問題,導致研發進度的延遲。

      李博遠回來后,賊爺就提議開個小會,俞皓自然欣然答應了。

      在會上,賊爺就說了開心消消樂的難度問題,該怎么樣設計難度才算好,設計簡單了玩家玩幾局就會覺得沒意思,沒有挑戰性。

      可要設計難了,很少有硬核的玩家會去挑戰,要只是一款單機游戲,那無所謂。

      但開心消消樂是一款聯網類的游戲,是面向眾多玩家的,是需要他們氪金支持的,這難度的把控就是揣摩玩家心理的過程,需要反復試錯才能得出結果。

      當賊爺的話音落下,眾人都沉默了。

      是啊,要揣摩玩家的心里確實是件很難得事情,尤其是對于他們這種小工作室來講。

      游戲難度的設定其實和氪金一樣,游戲氪金不止是讓玩家氪金那么簡單,如果是一次性氪金,只需要大減價充錢送極品裝備和道具,那完全可以,可以后怎么辦?

      玩家沖了錢,就會發現神器人手一把,完全沒了裝b的快感。

      當然也有公司會持續推出新神裝,新道具。

      可到底還是欺騙了玩家,讓玩家不滿。

      萬變不離其宗,游戲難度也是一樣,要讓玩家感受到壓力,也要有動力,這兩者間的平衡很難。

      俞皓自然也沒好的辦法,在他記憶力只有關于開心消消樂的大概,并沒涉及到深處。

      正當眾人苦苦思索時,一道聲音打破了沉寂。

      “我能插句話嗎?”

      俞皓抬頭,原來是王宇哲,于是鼓勵道:“有想法可以講,說錯了也沒關系。”

      王宇哲是新進,本來新進的員工,老實做好自己就行。

      可在虛擬工作室呆了有段時間,覺得不管老板還是下面的成員,為人都很不錯,完全沒有那些勾心斗角的事兒。

      要是在其他公司,他可不敢這么做,雖然這樣是在老板面前顯露了自己的才華,可也做了出頭鳥,木秀于林風必摧之,這道理他還是懂得。

      和他想的不差,所有人都用鼓勵的眼神看著他。

      “我想的是,咱們既然不知曉玩家的心理,那為什么不發調查問卷?”
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