第7章 中國好手游-《瘋狂游戲制造商》
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自從店長直播過中國方塊后,中國方塊開始慢慢火爆起來,直到現在熱度還沒降下來。
由于中國方塊充滿趣味性,很多主播在游戲前會晚上一兩局,這也二次帶動了它的銷量。
這也只是在小范圍內流通,因為時間太短,這款游戲的銷量并不是太高,到目前只有7.2w的下載量。
讓許多手游從業者倍感憂心的是,隨著國外的硬件發展,近年來國外手游卻越做越好,畫質也越來越高。由于許多大廠的加入,出了許多可玩性高又經典得游戲。
那么國內就沒有不錯的手游嗎?
確實有,但很少。
國內做手游的一般是個人和小型工作室,大的公司根本沒有加入這塊領域。
那造成這種局面的原因是什么呢?
很簡單,機能的限制。
那么國外就沒有機能的限制嗎?
有,但是比國內情況好得多。
像pc的大型游戲肯定是不能移植到手機上的,但90年代的端游還是可以。
所以中國好手游和端游不同,手游更像是獨立游戲制作的頒獎會。
至于限制手游的根本原因,那還得就得從政治上說起.................
在90年代初期兔子經過幾十年的奮斗,距離坐上全球霸主的鷹醬越來越近。
這讓鷹醬感到很不安,過去幾十年里它沒少給兔子挖坑,一旦兔子超越了它,那么后果可想而知。
于是,它召來自己的盟友,或者是小弟。
其中就有,禿子,棒子,腳盆雞。
在長達半年的商討中,一份周密詳盡地計劃出爐了。
對種花家禁售,任何電子元件,系統一類地高新科技堅決不向種花家出售。
這確實抓住了兔子的命根,芯片一直是兔子的痛腳,但它沒想到鷹醬這么果斷,連小錢錢都不愛了。
結果,種花家國內很多高新企業就因為缺乏芯片,在國際包括國內市場被外資打得抱頭鼠竄。
直到各型企業快撐不下了,種花家這才發布了對某些國外企業禁止在華銷售的命令。
這次的禁售事件也打醒了種花家每只小兔子,明白了國外是靠不住的,只有自己掌握核心技術才有談判的價碼。
幸好經過這么多年努力,pc性能勉強追上了國外。但手機性能還有差距,玩家不喜歡玩手游歸根結底還是因為手機性能太差。
現在,中國好手游頒獎的也時間到了。
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