第十八章 DKP制度-《都末日了還不網戀么》
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馬賽克:“當前的問題是大家都把富余的時間用來自怨自艾了。
滿腦子都是悲觀的事情。
人要是想在逆境里生活,必須要活得舒適。
不管面對的是怎么樣一種環境。
以前怎么活,現在就應該怎么活。
這樣才能保持自身的活力。
沒有茶,就在水里丟兩片葉子。
白天不能出門,就晚上出門走走,哪怕就兩步也好。
努力保持自身的精神面貌。
別像動物園里圈養的動物一樣,不愁吃喝眼睛卻早已經失去了神采。
實驗員忘記關籠門連逃都不懂得逃出去。
活下去需要資源,更需要一份希望。
只懂得躲在家里,看看窗外都不敢,是不行的。
就算身體不垮,精神也會垮掉的。”
肥虎:“說下去,我在認真聽。
似乎有點兒意思了,不過請加快速度!”
馬賽克:“據我所知,并不是所有人都在為食物發愁。
至少有一部分人覺得信息情報比食物更重要。
有些人則需要的是一些其他的物資。
例如那天躲在五樓還被活尸拽出來的男人。
如果他有藥物,盡早處理了手上的外傷與膿腫。
活尸是不會發現他的。
所以我們為什么不開發一下群的功能性呢?
給這等死的牢籠生活添加點樂子,或許還能換到些自己需要的。”
肥虎:“我只關心具體要怎么操作才能找到大鍋鍋。”
馬賽克:“開啟DKP統計模式。”
肥虎:“什么DKP?”
笑玫:“電烤盤模式是什么鬼?”
馬賽克:“DKP是早期的網絡游戲用的一種分配制度。
那時候的網絡游戲可能開個荒需要一兩個月才能打通。
就算打通了每次也還會因為種種意外焦頭爛額。
有時候打一個晚上未必能順利打掉一個boss,只能勉強撿些垃圾賣G。
而大家購買藥水、材料、修理裝備也是一項不小的支出。
在這種情況下,掉落的裝備還人人都想要。
稍微不愉快就面臨主要開荒成員的離團或者脫離工會的尷尬。
于是就指定出了一系列的評分考核制度。
開荒團一次加多少分數,一個boss倒下加幾分。
掉落的裝備如果想要,就拿出自己之前貢獻的分數相互競價。”
肥虎:“等等!我沒聽錯吧?
你現在是要在這個急得尿褲子的節骨眼里忽然跟我開個完全不好笑的玩笑嗎?”
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