第五章 難以預知的真實-《誓約協奏曲》
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游戲里創建的初始角色每項數據都是五,如果不滿意還能通過合理的加減進行調整,而單項數據最高能調整到十三。調整過的初始數據通常代表了一個玩家選擇職業的傾向,像是林恩每次游戲開局都喜歡適合方便任務探險,道具收集的刺客盜賊,其次法爺,最后才是戰士。
毫無疑問,在林恩眼里,原主人的人物屬性數據可謂是慘不忍睹,唯一的感知亮點還是龍芯附加的,別看他現在的位階是青銅,問題是誰會把這名不副實的位階當回事?要知道感知這項數據在游戲前期收益不大,直至中后期才作用顯著。
如果換成敏捷該多好?至少逃命都能跑得快一點。
林恩沒有繼續唏噓感嘆,暫時將這件事情放置一邊,未來如何在真實的游戲世界里保住性命才是他最該關心的頭等大事。
按照正統的思路,首先他必須想方設法平安離開陰影森林,然后返回家鄉小鎮通過當地人脈與木匠手藝累積金錢,最后伺機搭上一支有實力的商隊前往莫里亞商貿城邦定居生活。
莫里亞商貿城邦是游戲里文明開化程度最高的一個國家,并且根據游戲未來的歷史,莫里亞商貿城邦盡管經歷過多次戰爭,但每次戰火都沒有禍及本土,直至兩百多年后城邦才滅亡于奧古斯都大帝之手。
何況莫里亞商貿城邦普遍信仰豐收與財富女神,政治宗教環境都相對寬松,人權自由都有一定保障,有錢人低調圓滑點基本都能當個大爺,不像其他貴族至上的國家,隨便找個理由便能弄死你。
林恩也不是謙虛,以他的能力在莫里亞商貿城邦絕對可以舒舒服服的度過余生。
還有一點很重要。
離游戲劇情的主角越遠越好!
因為每代游戲劇情主角都堪稱行走的災禍,身為玩家的時候可能不以為然,反正劇情主角的命運都任由自己喜好擺布,誰讓玩家才是真·主角。
可一旦沒有了玩家的光環,劇情主角便是本世界當之無愧的命運之子。
林恩不否認有過抱劇情主角大腿,富貴險中求的心思,問題是他估計自己很難活到劇情主角功成名就的那天,所以趕緊打消了這個危險的想法,惹不起他還躲不起嗎?
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