第(1/3)頁 由異人開,基于現實和亞空間開而成的游戲「現實世界」不再是虛擬的網絡經濟。 而是實打實的實體企業。 不說調配「升級要素」的材料,光是“游戲角色”在戰區的日常開銷就不是一筆小的數目。 游戲角色是以梅芙制造的能義骸為基礎制造的,本質是也屬于“生物”,當然也需要進食。好在這些日常開銷不會很大,這畢竟是為面壁人方面分擔壓力,所以面壁人在戰區開設了專供玩家消費的商場,里面衣食住行都有,而且價格相當優惠。 本來, 面壁人想的是大家都在玩游戲了,不僅要負責角色的日常花銷,自己平時也要吃喝拉撒,那生活壓力肯定很大。 所以能便宜點就便宜點吧。 可沒想到經過一段時間的展,面壁人后勤方面拉出報表一看……好嘛! 大盛物產和星漢通娛兩家公司下面的高端產品店面的營業額竟然也不低! 這兩家大盛物產賣的基本都是比較貴的日常用品。 而星漢通娛則是售賣各種“游戲服裝道具”的……價格也不低。 在這兩個公司下面店面消費的群體雖然不多,可他們的客單價相當高! 不過面壁人后勤方面并不打算在這一塊和其他游戲商家競爭。 他們沒有忘記自身的定位和宗旨。 光是玩家們為戰區的戰士們分擔的壓力就已經很好了。 他們再下場跟入駐戰區的“游戲商家”競爭就很不合適了。 這是與民爭利。 再說了, 隨著游戲內玩家的增多,衣食住行等基本需求必然也會水漲船高。 到后期, 活躍在戰區的玩家可能有數百萬乃至千萬之多……這還是保守估計。 因為《現實世界》不比以往的傳統游戲。 傳統游戲在大部分人固有觀念里都是不務正業的年輕人在玩,大部分青壯年紀的工薪一族玩游戲的時間很少。所以,哪怕是前些年最火爆的擼啊擼或者吃雞,同時在線人數也不足千萬。 全球所有游戲加起來在線人數才可能數億。 還有更多人……忙于為生計奔波。 不說那種幾千塊錢的ps4,就算是不要錢的經濟類游戲他們都玩不起。 因為他們要把這些時間用來賺錢。 很多很多人啊, 光是為了活著就已拼盡全力了。 第(1/3)頁