第二十九章 意外-《大爭酣歌》
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可惜,讓徐通興奮的練習(xí)沒能進行多久。在劈下第九斧后,神情一陣恍惚,就再也維持不住烈焰斧了。
隨著烈焰斧潰散為真氣,消散在身體中。被忽略掉的疼痛席卷而至。
徐通像一只烤熟的大蝦一般,蜷縮在地。死死地緊咬牙關(guān),默默承受著鋪天蓋地的疼痛。他現(xiàn)在沒空看他游戲里的人物面板,否則就會看到鮮紅的重傷二字。
劈自己骨頭哪是好玩的,真正的傷筋動骨。
其實現(xiàn)在徐通完全可以選擇自殺,來逃避這些痛苦。畢竟是游戲,為了效率,系統(tǒng)雖然對戰(zhàn)斗時受傷進行了完美的模擬。但是戰(zhàn)后,或者死亡復(fù)活后,人物刷新,就會恢復(fù)普通狀態(tài)。這也是為了減少休息時間,否則戰(zhàn)斗三分鐘,養(yǎng)傷兩小時,還鍛煉什么。
但徐通還是選擇了硬抗。
除了他要鍛煉對痛苦的抵抗力這個次要原因外,主要原因還是一個窮字。
游戲里不會死,看似是一個極好的修煉場。但同時也會給這些年輕人留下不好的習(xí)慣,喪失了對死亡的敬畏。
當(dāng)他們面臨真正的戰(zhàn)斗的時候,如果分不清虛幻與現(xiàn)實,死的會很慘。
所以游戲里死亡的懲罰還是極重的,也很簡單,扣錢。而且不是游戲里那些娛樂用的銀兩,而是貢獻值。每天第一次死10點,第二次100點,十倍的向上翻,直到扣的你死不起。
對于現(xiàn)在的徐通,10點咬咬牙也就算了,100點可就傷筋動骨了,所以他必須珍惜每一次死亡的機會。
而且如果符文繪制成功,形成了能量回路,自發(fā)的運轉(zhuǎn),那就永久的附在骨頭上了。但是現(xiàn)在,那些失敗的刻畫,不過是傷罷了。是傷,只要熬過這段近乎懲罰性的疼痛,很快就會被系統(tǒng)治愈。能不死,珍貴的貢獻值當(dāng)然要留在更有用的地方。
足足十分鐘,徐通突然身體一軟,癱軟在地。
身體雖然被系統(tǒng)恢復(fù)了,但是精神上的巨大消耗,讓徐通在游戲里陷入了沉睡中。
兩個小時的深層睡眠,讓徐通從內(nèi)到外都感到那么通透的舒爽。
看了一眼人物面板,人物狀態(tài)已經(jīng)恢復(fù)到了健康。
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