第(1/3)頁(yè) 而作為曾經(jīng)的劍魂,凌風(fēng)將狩魔長(zhǎng)劍放在了融合強(qiáng)化的第一序列,并且,對(duì)于強(qiáng)化的方向,凌風(fēng)也有了清晰的方向,那就是附加屬性傷害。 狩魔長(zhǎng)劍,即使沒(méi)有極鋒之刃的技能加持,也有高達(dá)7點(diǎn)的鋒利度,達(dá)到了傳說(shuō)中吹毛短發(fā)、削鐵如泥的地步,更別說(shuō)面對(duì)輕甲或無(wú)甲單位時(shí)有了極鋒之刃的6點(diǎn)鋒利度加持,其鋒利度已經(jīng)達(dá)到了無(wú)與倫比的程度,防護(hù)等級(jí)在7點(diǎn)以下的怪物在它面前就更薄紙一般脆弱。 就算是防護(hù)等級(jí)在7點(diǎn)以上13點(diǎn)以下,它也能輕松刺穿,也只有防護(hù)等級(jí)在13點(diǎn)以上,才能對(duì)它形成比較有效的防御。 而體質(zhì)與防護(hù)的換算是4:1,骨骼的話就高一點(diǎn),一般會(huì)達(dá)到達(dá)到1:1以上,擁有強(qiáng)韌皮膚、鋼筋鐵骨等強(qiáng)化技能的除外。 所以,在鋒利度方面,目前,狩魔長(zhǎng)劍已經(jīng)足夠頂級(jí),即使再繼續(xù)疊加鋒利度也只會(huì)讓傷害溢出,沒(méi)有什么實(shí)際的效果。 而屬性傷害就不一樣了,在遇到物理防御(防護(hù)等級(jí))特別高、或者直接免疫物理傷害(比如:靈體)的敵人時(shí),附加屬性傷害的武器就能起到不錯(cuò)的效果。 就像是銀色黎明的一樣,開(kāi)啟了破曉之刃后,其光屬性傷害+3的效果,能讓凌風(fēng)面對(duì)黑暗向的敵人更加輕松,面對(duì)高防護(hù)等級(jí)的敵人也能造成不俗的灼燒傷害。 只可惜,凌風(fēng)并不是銀色黎明的主人,只是暫時(shí)的使用者,終究要將其歸還。 而且,銀色黎明附加的屬性傷害只是一個(gè)持續(xù)時(shí)間比較短的狀態(tài),并不是凌風(fēng)想要的類(lèi)型,凌風(fēng)想要的是那種能夠永久或長(zhǎng)時(shí)間生效的。 而既然想要分解出附加屬性傷害的強(qiáng)化材料,那分解的物品也要選擇與屬性傷害相關(guān)的。 這里所謂的屬性傷害應(yīng)該說(shuō)是能量傷害,而在現(xiàn)實(shí)世界比較常見(jiàn)的能量傷害應(yīng)該只有火和雷了,其它什么諸如冰、風(fēng)、毒等給凌風(fēng)的感覺(jué)比較像是物理傷害。 畢竟,凌風(fēng)所處的世界是以科技為主流的位面,冰、風(fēng)、毒不想那些魔法位面那樣是用各種魔法或斗氣搓出來(lái)的,所以凌風(fēng)就將它們派出在選擇之外。 而現(xiàn)實(shí)世界蘊(yùn)含或與火、雷相關(guān)的物品有很多,不過(guò)考慮到獲取難度以及性?xún)r(jià)比的話,選擇就窄了很多。 “火......雷......獲取難度......性?xún)r(jià)比” 凌風(fēng)順著自己的思路想去,很快就想到了符合自己要求的物品。 打火機(jī)、電池、電棍、充電寶、電筒、汽油...... 很多與火、雷(電)相關(guān)的物品源源不斷的從凌風(fēng)腦中冒出,最后,由于數(shù)量太多,凌風(fēng)又將其篩選了一遍,只留下一些比較容易獲得而且可以直接造成火或雷(電)屬性傷害的物品。 最后發(fā)現(xiàn),還是火屬性的比較好弄一點(diǎn),比如打火機(jī),又比如燃燒的木頭、燒紅的木炭、燃燒的紙巾等各種正在燃燒的物品,只是不知道正在燃燒的物品能不能分解。 第(1/3)頁(yè)