第五百五十五章 IP大聯動-《游戲開發設計師》
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的確非常的硬核,但硬核的同時帶來的是足夠的自由,自由到讓玩家們能夠想要怎么玩就怎么玩。
強大的物理引擎,讓任何一個細節都能夠成為影響戰爭成敗。
比如提前在敵人運送糧草的路途中設下埋伏,利用陰雨天氣挖掘隧道潛入地方的城池里面,如同三國演義中的關羽一樣,決堤蓄水來一個水淹七軍,還可以在田單沒有用出火牛陣的時候你搶先給用掉。
得益于優秀的物理表現,這些東西都是可以在游戲里面實現的,只看玩家能不能夠領悟的到。
不要去教玩家玩游戲,玩家的奇思妙想,永遠要比你想的多。
這是所有的游戲制作人都應該去學習的東西,你可以告訴玩家這個游戲的模板是怎樣的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。
但你不能夠強制規定玩家,這個游戲就應該這樣玩。
就如同是DOTA2跟英雄聯盟里面的英雄一樣,你可以告訴玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法師,哪些英雄是輔助。
但是你不能強制讓玩家接受你要告訴他們的事情,比如這個英雄就是后期,你不能用他來打輔助。
這個英雄只能用來打輔助,你不能用來打中單。
這種弱智一樣的抉擇,對于一個游戲制作者而言,絕對是異常糟糕的。
“MOD社區已經搭建完成了,另外已經有幾個MOD工作室,將他們的作品完成了,同時內置的電影錄制功能也已經測試完畢了。”辦公室里面,羅尼爾跟楚河匯報著關于戰爭系列兩部曲的情況。
“多人模式的測試還沒有完成,再等幾天跟多人模式一同放出去,另外過幾天我得去一趟美國跟法國。”楚河聽著羅尼爾的話,輕輕點了點頭。
圣盔谷之戰的MOD、艾森渡口之戰的MOD,帕蘭諾平原戰役,以及黑門之戰。
一共四個指環王中最廣為人知的四大戰役,同時楚河他們還有意推出一個大型的劇情MOD,將魔戒里面的劇情制作成MOD免費提供給玩家們,將當做是免費DLC了。
畢竟好歹也是花了大價錢買來的IP授權,不能夠浪費了,反正當初跟華納簽訂的合同是MOD制作授權,也沒有規定能做哪些,不能做那些。
“沒問題。”聽見楚河的話,羅尼爾點了點頭。
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