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第五百五十三章 歷史書就是攻略?-《游戲開發設計師》


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    “不過還是有挺多劇情,歷史里沒有??!”

    “廢話,畢竟這只是游戲,誰能夠給你真正還原歷史,都幾千年前的事情了,誰知道是咋樣的?”

    “這算是真硬核游戲了吧!”

    無數玩家相當激烈的在社區平臺進行著討論,相關的話題直接搶占了近期的新聞頭條,甚至把某個要發唱片的搖滾藝人的熱度都給壓下去了。

    3A級的游戲做的這么硬核?還能讓玩家這樣喜歡?

    無數游戲業界的人,看著戰爭系列的反饋,都不由得驚掉了一地的眼球。

    伴隨著移動端的發展,不僅僅是移動平臺的游戲,包括PC甚至是主機平臺,都有一種慢慢簡化的的感覺。

    包括天河網絡旗下的游戲也一直是這樣,并且證明了這就是主流。

    大大簡化了DOTA的復雜,而誕生的英雄聯盟;摒棄了絕地求生漫長節奏,而衍生的快節奏吃雞APEX英雄,這些都能夠看得出天河網絡有意識的在簡化游戲。

    但這兩款戰爭系列卻一反常態的硬核,甚至通關還要查歷史資料?

    可偏偏玩家還玩的挺開心?用一句話來形容,那就是這是開歷史的倒車啊!

    同時行業內的不少人,看著天河網絡的這兩款游戲,都是不由得默默嘆了口氣。

    這熱度不好蹭,玩法不好抄??!

    以前求生之路、絕地求生這些游戲都能夠抄一抄,但看看近幾年天河網絡開發的游戲,什么荒野大鏢客、最后生還者、黎明時分再到現在的戰爭兩部曲,除了在玩法上進行的創新,更多是依托于大制作開發的技術王道。

    這怎么抄啊。

    對于玩家跟業內感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河網絡大廈的會客廳里面,他見了一下想要拍攝紀錄片的導演柳元。

    當然,他不是對紀錄片有興趣,而是對柳元說這將會是央視出品,投放到央視9號這件事情比較感興趣。


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