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第五百五十三章 歷史書就是攻略?-《游戲開發設計師》


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    最低難度下,玩劇情模式,玩家都會因為決策失誤,然后導致自己撲街。

    玩著玩著,大多數玩家發現這游戲最好玩的模式,不是劇情模式,不是君主模式,也不是戰爭模式,而是里面的將領模式。

    比起劇情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的養成元素,自己戰爭模式涉及到的策略元素,將領模式就要簡單粗暴的多了。

    不當主帥,就當沖鋒陷陣的將軍,小兵或者小兵頭子,二話不說上去莽就行了。

    至于戰術?不存在的!

    這完全是把游戲玩歪了啊!

    不過玩家畢竟是玩家,很多時候一些游戲被通關,又或者被找出通關的捷徑,方法是連制作者跟團隊都沒有想到的。

    很快聰明的玩家們,就發現到底該怎么用正確的方法打開這款游戲了。

    …………

    江市,某個中檔小區里面。

    剛剛午睡一覺醒來的楊歌掏出手機來看了一眼時間,然后嘆了口氣。

    這還都高二了,小孩放個暑假還天天在家打游戲,雖然說成績挺不錯的,但也應該出去跑一跑,別把身體給弄壞了。

    楊歌心頭頗為擔心。

    跟絕大多數的家長一樣,楊歌也是如此。

    小孩成績不好,煩成績;成績不錯了,又開始煩身體;總歸就是不管怎么樣都要煩一下,操心一下。

    “不行,不能讓他這樣玩游戲了,得讓他去下樓跑一跑。”想到這里楊歌站起來就要喊人,不過在走到書房門口的時候,他的腳步突然停下來了。

    因為緊閉著的房門里面,他聽見了一陣讀書聲。

    “前260年農歷四月,王龁攻長平,趙孝成王令廉頗迎戰,秦軍殺趙軍裨將!”

    “農歷六月,廉頗兵敗失都尉城、故谷城;農歷七月,趙筑墻堅守,失西方營壘。”
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