第(2/3)頁 ????? 聽見柳元的話,小張一臉的懵逼。 快一點(diǎn)? 現(xiàn)在他們?cè)谵r(nóng)村鄉(xiāng)下,電腦都不一定有,還要給你弄一款能玩3A大作游戲的電腦? 你這是在為難我胖虎吧! ………… “這游戲也不難啊,怎么這么多玩家把國家都給玩滅掉了?” 看著最新的數(shù)據(jù),楚河有點(diǎn)感慨的搖搖頭,然后將手中的鼠標(biāo)放下。 根據(jù)統(tǒng)計(jì)出的最新數(shù)據(jù),天下一統(tǒng)這款游戲里面,七國總共被滅了810萬次;而另一款游戲拿破侖遠(yuǎn)征那可就更厲害了,拿破侖累積到現(xiàn)在總計(jì)已經(jīng)死了超過1100萬次了。 旁邊的羅尼爾聽見楚河的話,嘴角的肌肉不由得抽動(dòng)了一下,想吐槽又不敢吐槽。 的確不難,整個(gè)游戲的玩法,都是你設(shè)計(jì)的,而且本身這個(gè)也不是考驗(yàn)操作的游戲,熟悉的話當(dāng)然不難了。 但是玩家怎么能知道啊! 比如玩家里面遇到敵對(duì)的士兵,尤其是己方比對(duì)方數(shù)量多的情況下,第一個(gè)印象就是莽過去。 但誰能夠想得到,自己的隊(duì)伍是否跟大部隊(duì)脫節(jié),同時(shí)對(duì)方是否能夠派出探子尋求支援。 自己距離己方部隊(duì)近,還是對(duì)方距離他們的增援部隊(duì)近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手這個(gè)游戲的時(shí)候,哪里會(huì)考慮那么多啊! 雖然游戲在內(nèi)政方面已經(jīng)盡可能的簡(jiǎn)化了,但在戰(zhàn)爭(zhēng)上面,按照楚河當(dāng)初的GDD方案,跟團(tuán)隊(duì)的研究。 整個(gè)游戲采用的是擬真的戰(zhàn)場(chǎng),而不是如同大部分RTS游戲一樣,框框就A過去。 戰(zhàn)爭(zhēng)兩部曲里面,環(huán)境地形甚至包括時(shí)間都是影響戰(zhàn)斗的元素,比如拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)中,如果你前期不通過內(nèi)政系統(tǒng),制造足夠多的罐頭棉襖,那么在出兵莫斯科的時(shí)候,一定會(huì)遭遇滑鐵盧。 盡可能的讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得足夠真實(shí),這就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法。 第(2/3)頁