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第五百二十七章 MOD社區的措施-《游戲開發設計師》


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    類似TEU峰會的舉行,楚河就沒有親自到現場去了,現在的他還是挺忙的,戰爭系列已經開發到后期了。

    連續的版本改動更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面則是關于兩款游戲的MDO社區的架設。

    跟蒸汽平臺的創意工坊不同,他們需要嚴格的審核在TEU上的MOD產品。

    這毫無疑問是一個極具成本的事情。

    早期的V社對于創意工坊施行的是開放制度,但是后來越來越多的游戲開放這個功能,導致各個游戲的創意工坊里面,充滿了一些奇怪的MOD,最為主要的力量就是俗稱的18X了。

    后來顯然V社也意識到了這一點,開始整頓創意工坊的內容。

    他們自己進行審核,同時強制游戲廠商進行對于創意工坊的內容審核,頗有一些霸道流氓的姿態。

    畢竟你為廠商提供的只是一個平臺,人家游戲廠商也給你抽成了,本來屬于平臺的服務,還要讓游戲廠商來自行承擔,這簡直是有一點強買強賣的意思。

    這個策略剛剛推行的時候,不少的廠商都是怨聲哀道,因為他們的游戲主要的核心賣點MOD就是其中之一,但是蒸汽平臺制定出這樣的策略,將他們的責任推到了第三方廠商的身上,簡直就是無賴的做法。

    簡單的來說一家獨大的時候,蒸汽平臺就是一個霸道的店家,你只能夠按照我的規則來玩,不玩的話就把你的游戲下架。

    但想讓TEU全部負責MOD內容的審核,這也是不可能的事情,畢竟這個成本可不是那么簡單的東西,即便有智能系統的篩選也是如此。

    一開始平臺中的游戲不多還好,但伴隨著平臺里面的游戲越來越多,那這個工程量可就不是那么簡單的了。

    TEU平臺需要參與MOD內容的審核,同時游戲廠商也需要參與其中的審核,這是必然的一件事情。

    至于如何讓游戲廠商自己進行對于旗下游戲的MOD審核,這一點TEU內部討論過后也基本上有一個大致的結論了。

    還是簡單的兩個字,利益。
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