第五百二十章 天下苦秦久矣-《游戲開發設計師》
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想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在這個關頭冒出這種話語,而且還是幾年前就離職了的V社員工,說句不太好聽還聽粗俗的話,用PY子想一想都知道肯定有什么骯臟的交易了。
…………
“很酷的一套交流系統。”坐在電腦前面,試玩著Respawn Entertainment的巔峰傳說,楚河打了一個響指,給予了非常高的一個評價。
實在是太方便了,進行了一次內部的游戲體驗,跟大多數競技游戲一樣,游戲戰斗過程中楚河的體驗不算好。
但在游戲本身的系統設定,楚河卻覺得非常出色。
撿到了配件后在隊伍里面公開的語音,還有隨時會開口表示如今場上形勢的語音,跟各種出色的標記指令,簡直是太方便了。
哪怕不用游戲里面內置的語音系統,一樣能夠很明確的讓隊友知道你想要做什么,至少在戰術上不存在你說跑,但隊友卻理解成打的這種情況。
同時即便你缺少了什么物資,你也可以通過游戲里的指令來告訴隊友。
“為了這一套系統,我們的設計人員跟測試人員,他們沒有語言交流進行了近兩個月的完善。”贊佩拉非常驕傲的朝著楚河說道。
他敢拍著胸脯保證,市場上絕對沒有一款多人模式的游戲,能夠做到巔峰傳說這樣。
明明是一款FPS類型的游戲,但各種信息哪怕不依靠語音,都能夠清楚讓隊友知道廠商的形式。
而且指令的發送也并不復雜,只需要按下鼠標的中間就能夠選擇了。
同時在游戲里面也進行了一些改變,比如取消了絕地求生中的負重設定,將攜帶物品變得更加的簡單了。
一共就是那么多格子,一級包、二級包、三級包,就給你一定數量的格子。
每個格子里面攜帶一個東西,比如鳳凰加血包一個格子只能夠放一個,各種類別的子彈能夠放一組。
沒什么容量的劃分,讓攜帶裝備變得更簡單,不用像絕地求生一樣在容量滿了之后,還要考慮到丟多少子彈、丟多少繃帶,丟多少煙霧彈這種情況。
在巔峰傳說里面就是非常簡單,你裝的下就全裝;裝不下就全丟掉,簡單粗暴。
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