第(1/3)頁 其他行業是什么樣的楚河不清楚,但至少在游戲行業沒有一個永恒的王朝,這是毫無疑問的。 早年的雅達利代表著那個時間段北美游戲產業的巔峰,但在經歷雅達利多個決策失敗,以及旗下游戲質量不足,導致庫存積壓,最后ET成為壓死駱駝的最后一根稻草,失敗之后出現了雅達利大崩潰,隨后以任天堂為主的霓虹游戲廠商出現讓游戲業產生了一次巨大的變革跟震動。 在之后就是歐洲與北美游戲產業技術的奮起直追,游戲引擎、物理效果等等一系列游戲技術的水平,歐美游戲慢慢超越了霓虹游戲產業鏈。 自進入千禧年之后,每一次游戲行業的畫面革新以及技術革新,幾乎都是出現在了歐美。 而霓虹式的游戲,在之后則更傾向于在游戲的創意,以及設計還有劇情跟關卡設計上來征服玩家,而不是如同歐美系的游戲樣,純粹用最單純的技術暴力讓玩家們沉迷其中。 在另外的主機平臺上,同樣如此,早期的雅達利傲視群雄,再后來的任天堂獨霸一方、世嘉、SNK、索尼群雄并起,再到索尼登基稱帝,以及如今的三分天下。 從來就沒有什么絕對的王者之說,如今的蒸汽平臺也只是第一批吃螃蟹,并且將螃蟹做的最熟的人。 但這只能夠說明蒸汽平臺掌握了很大的優勢而已,并不是無敵的存在。 這就如同是飯館一樣。 蒸汽平臺開了一家飯館做的菜味道挺好,后來又開了一家EPIC的飯館味道也不錯,就是做生意不怎么地道,將市場上蒸汽平臺的食材給搶購一空,同時還拿著繩子將食客綁住,想要扯到他的店里面,順帶著還在門口的牌子上掛上了一個XX不準進店吃飯的牌子。 而TEU要做的就簡單的多了,蒸汽平臺的菜是什么味道,我們要跟他們保持一樣的水平甚至比他們更高,同時在菜品的價格上我們還要比他們更高。 除非是參觀懷舊的老顧客,否則對于普通的食客而言,選擇哪一家餐館這是不用多考慮的事情。 如今的TEU顯然在菜肴上面做出了很多的文章。 天外世界,成為人類以及星神鏈跟EA與育碧的幾款游戲公布,迅速讓玩家們的目光聚焦過來。 動作類型的游戲,RPG類型,FPS、TPS以及到交互電影游戲,古代題材、現代題材、科幻題材,以及魔幻題材幾乎你能夠想到的類型,在這一個時間段TEU上面都能夠看得見。 接連幾款游戲的預售時間公布,以及官方網站的開放跟相關宣傳視頻徹底讓玩家們瘋狂了起來。 順帶著就是TEU平臺的注冊人數節節攀升。 第(1/3)頁