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第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧-《游戲開發設計師》


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    除去天河網絡、育碧以及EA,一些中小型的知名廠商,TEU首周獨立游戲銷量的數據在SuperData公布,上線共計950款游戲,其中首周超過50萬份的游戲,擁有11款。

    不過這11款都是已經上線過蒸汽平臺,同時有一點老的游戲,而且其開發團隊也跟TEU方面達成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。

    而剩下首周超過10萬份的游戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立游戲跟新品獨立游戲,基本上是55開。

    當然這是屬于金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了TEU的推薦位,但首周卻只有數百銷量,甚至連1000都沒破的游戲。

    但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款游戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。

    至少TEU上的銷量數據證明了一件事情,那就是TEU的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平臺目前的用戶的,但卻絕對不會少。

    天河網絡、育碧、EA三家的流量引流,可以說非常的可觀,至少對于獨立游戲者而言是這個樣子的。

    至于中小型的廠商,游戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平臺并沒有太大的差距。

    即便這個情況是在TEU平臺讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了TEU平臺的流量跟潛力了。

    相比于蒸汽平臺對于游戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據游戲的熱度跟銷量來,對于小型游戲廠商跟獨立游戲廠商,目前的蒸汽平臺相當于itch.io平臺一樣,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。

    微軟、索尼這些平臺的數字區同樣抽成的是30%,但跟蒸汽平臺完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平臺會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行制定市場策略,并且跟你商量相關的營銷方案,爭取在游戲首發的時候更好的跟玩家見面。

    這些東西在蒸汽平臺里面統統見不到,蒸汽平臺能夠提供的只有龐大的玩家流量而已,至于這部分玩家流量到底值不值這30%的抽成?

    當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90%的抽成,靠的是什么?

    不就是靠的近乎壟斷的流量?

    如果這時候有一個同等體量的渠道,并且開出了30%的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?
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