第(1/3)頁 對于游戲平臺而言,獨立游戲賺的錢多么? 并不多,至少在蒸汽平臺的第三方數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,蒸汽平臺上面銷售量超過100萬份的獨立游戲,簡直是鳳毛麟角。 龐大的游戲庫,有限的推廣渠道,這代表著大多數(shù)的獨立游戲制作者跟團隊,甚至很難讓玩家發(fā)現(xiàn)他們的游戲,最后沉入海底。 市場上展露出潛力火爆的獨立游戲,很少有那種一經(jīng)發(fā)售就爆炸的存在。 沒有相應(yīng)的推廣渠道,跟粉絲底蘊的前提下,大多數(shù)都是通過玩家口口相傳的口碑,慢慢發(fā)酵的。 而在此之間很可能游戲制作團隊就已經(jīng)死掉了,這種并不是很少見。 蒸汽平臺如今雖然還是獨立小眾游戲的首選目標(biāo),但卻并不能夠讓它們很好的借助這個平臺活下來了。 最主要的原因,那就是因為推薦位有限,以及蒸汽平臺對于登陸上的游戲并沒有太嚴格的審核。 甚至很多幾乎不能夠稱得上游戲的游戲,都能夠進入到其平臺上面,只需要繳納保證金就行了。 這導(dǎo)致了蒸汽平臺的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍嗟碾y以想象。 比如最早的青睞之光模式,導(dǎo)致出現(xiàn)大量的辣雞游戲,但即便取消了青睞之光后續(xù)的一個申請門檻費本來的主要目的是讓游戲開發(fā)團隊對自己的游戲質(zhì)量有點逼數(shù),但初期高額的費用引發(fā)了不滿,后續(xù)降低后這個費用有不足輕重了。 這導(dǎo)致蒸汽平臺里面還是有很多不怎么樣的游戲。 …… 華盛頓州西雅圖市的valve總部 麥克林向著一個帶著眼鏡胖乎乎一臉白胡茬的老人做匯報,關(guān)于EPIC以及TEU兩個平臺的事情。 麥克林的臉色并不好看:“EPIC依舊在實施他們的獨占策略,前不久已經(jīng)登陸上我們的幾家游戲廠商,提出了要將游戲從蒸汽平臺上面下架的訴求?!? “另外天河網(wǎng)絡(luò)以及育碧他們雖然并沒有要求將他們的游戲從蒸汽平臺上面下架,但是卻拒絕讓游戲進行折扣銷售?!丙溈肆值哪樕⒉凰愫谩? 蒸汽平臺的特點是什么? 社交?良好的游戲體驗?成熟的數(shù)字游戲供應(yīng)機制? 第(1/3)頁