第(1/3)頁 各大游戲平臺,關于天河網絡的最新作潛伏排在全球熱銷榜單的第一名,這并不是多讓人意外的事情。 畢竟是人的名樹的影,天河網絡這四個字放在這里,就已經可以算得上是百萬銷量保底了。 而且再加上同期上線的并沒有什么值得注意的對手,對于潛伏的銷量并沒有什么太大的影響。 而同樣不出意料之外,國外區的玩家們對于這樣一款游戲并不感冒,包括歐洲區跟北美區等地方,這款游戲的銷量甚至連熱銷榜單的前五都沒有進入,首發當天停留在第九的位置。 已經發售了許久的荒野大鏢客跟最后生還者都拍在第八與第七的位置。 跟沒有進行海外的游戲發行雖然有一定的關系,但是也能夠看得出其題材的限制,如果不是天河網絡的游戲,估計別說進入前十了,恐怕銷量的前五十都進不去。 這個數據一出來,業界中不少的人都是一副幸災樂禍。 ‘天河網絡膨脹了啊,以為自己什么游戲都能做。’ ‘真要把這個劇情做成FPS那樣的還行,但這個算什么?大地圖跟線性劇情,這不是鬧么?’ ‘也就天河網絡的名字放在這里,要不然的話國區銷量說不定都挺丑的。’ ‘首日銷量估計100萬份都達不到吧。’ 不少游戲行業的從業者都在暗地里面幸災樂禍,以前大家都是搞圈錢的流水線游戲,一哥不說二哥。 但自從天河網絡崛起,以及數字平臺的出現,讓游戲的獲取難度大大減少,再想跟以前那樣隨便做一點東西圈錢,就完全是不可能的事情了。 想要圈錢至少也要拿出一點誠意來。 想要真正做游戲,以及天河網絡一邊的得利者,自然對天河網絡能舔的多兇就舔的多兇。 但對于因為天河網絡導致利益受損的人,表面上是一臉推崇天河網絡的樣子,但實際上心里面巴不得天河網絡直接翹辮子。 伴隨著全球銷量排行的出現,不少游戲媒體也是著重進行報道了這樣的一個話題。 同時還有不少三流自媒體,為了吸引流量,寫出各種引戰的爭議文章。 比如在微博上面的某個為了蹭熱度小V這樣寫出了這樣的一篇文章。 第(1/3)頁