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第五百零四章 溫水煮青蛙-《游戲開發設計師》


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    這只是一個初期的想法而已,包括游戲平臺的創立,各方注資的份額,以及主要的目標這些東西都是要進行很長時間商討的。

    但不管是伊夫還是威爾遜都認為這個方面是非常可行的。

    不管是對于未來行業市場的份額把控,還是對于利益的追求。

    要知道曾經EA想要在早期蒸汽平臺還沒有這么強大的時候,就動過收購對方的念頭,但對方卻并沒有同意,直到發展到今天這個平臺已經成為一個龐然大物了。

    但同時龐大的利益也造成了蒸汽平臺如今已經開始面對層出不窮的挑戰者了。

    其中以CDPR旗下的GOG平臺,以及epic平臺為最主要的競爭對手,跟uplay以及爛橘子更多的只是自家小打小鬧,或者自家代理發行的游戲不同。

    GOG平臺跟epic平臺,主打的是對于數字游戲的販賣,不僅僅是自家的游戲。

    越來越多的游戲廠商,都已經開始嘗試擺脫蒸汽平臺自立門戶了,其中最具有代表的就是EA跟動視暴雪這兩家了。

    依靠著戰地、模擬人生以及使命召喚等經典的系列,成功的擺脫了蒸汽平臺并且做的有聲有色。

    同時近期開發出上古卷軸跟輻射廢土系列的貝塞斯達也已經宣布,下一作的輻射系列將不會登陸蒸汽平臺。

    再加上大量的中小型廠商,跟獨立游戲廠商都選擇了離開蒸汽平臺,轉投入epic跟GOG的平臺下面。

    因為相比于以前的蒸汽平臺,能夠讓更多的小眾游戲展現在無數的玩家面前,從而帶動游戲的銷量。

    但如今的蒸汽平臺,味道已經有一些變了,不像是以前有好的獨立游戲蒸汽平臺向玩家們推薦,而是反過來了什么游戲火了,蒸汽平臺就像玩家們推薦。

    在加上GOG以及epic本身給出的一筆豐厚的安家費,越來越多的游戲廠商都不像是以前一樣將蒸汽平臺當做第一選擇了。

    “但相比于蒸汽平臺的話,我們的劣勢是非常大的,首先要面對的問題,就是平臺帶給玩家們的體驗。”楚河提出了一個很現實的問題。

    蒸汽平臺能夠成功是有原因的,其中龐大的游戲庫是一點,但更多的是對于玩家們的平臺使用體驗,以及平臺粘性。

    甚至很多的人,玩的并不是游戲,玩的是平臺。
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