第(2/3)頁 就如同大多數(shù)的游戲一樣,如今絕地求生的熱度已經(jīng)有所下降了,至少比當(dāng)初巔峰時期要下降太多了,其中玩家流失最多的區(qū)域差不多就是歐美區(qū)域。 而此前COD系列同樣加入了大逃殺的玩法,吸引了一眾玩家。 差不多也需要一款風(fēng)格不同的游戲,進(jìn)行市場的爭搶了。 “很有趣的一個想法。”楚河點頭,看著贊佩拉跟韋斯特兩個人給出了充分的肯定。 “還只是初期的GDD,游戲方面我們打算設(shè)計出一個完善的語音系統(tǒng),關(guān)于絕地求生我也進(jìn)行過試玩,但是語音交流的問題方面,讓我有點難受,雖然也設(shè)置了相應(yīng)的快捷語音,但沒有語音交流還是非常困難的,我們想在巔峰傳說里面,打造出一款即便不用麥克風(fēng),也能夠讓隊友非常清楚你想要做什么的快捷語音系統(tǒng)。”韋斯特十分興奮的說道。 “快節(jié)奏,同時在游戲里我們還想要加入復(fù)活的機制,即便死亡后被擊殺變成了盒子,只要隊友在一定時間內(nèi)奪取你的遺物,可以通過在地圖各處的復(fù)活點,將你復(fù)活讓你重新加入游戲。”韋斯特接著朝楚河說著關(guān)于在GDD里面還沒有添加進(jìn)去的有趣想法。 “快節(jié)奏的大逃殺,取代白板角色的英雄角色,讓玩家可以利用技能做出各種炫酷的操作,同時合理的物資設(shè)計跟地圖、系統(tǒng)設(shè)計,讓玩家們能夠加快沖突,同時防御機制讓玩家的交火時間延長,避免搜刮一整場,一槍沒有開就變成盒子的窘境?!背涌粗f斯特跟贊佩拉兩個人說道。 有了完善的GDD在面前,這些游戲的主要玩法并不難推測。 甚至就算是一家三流手游廠商的設(shè)計師,有這一份GDD都能夠推導(dǎo)出來,真正困難的地方是如何想到這些玩法點子,并且將這些玩法點子合理的組成游戲。 “不過這完全可以作為單獨的一個游戲IP進(jìn)行制作了?!背涌粗f斯特跟贊佩拉兩個人說道。 游戲本身實際上跟泰坦隕落的風(fēng)格以及關(guān)系并不是很大,如果將游戲的背景拿開。 “實際上我們打算利用泰坦隕落2中已有的部分素材來進(jìn)行制作,而且這也能夠看做是泰坦隕落系列的一個外傳游戲,雖然游戲里面并沒有戰(zhàn)役模式。”韋斯特有些尷尬的笑了笑說道。 聽到韋斯特的這話,楚河不由得了然。 說的那么含蓄干什么? 第(2/3)頁