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第四百九十七章 到底值不值-《游戲開發設計師》


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    伴隨著黎明時分的多人模式上線一周,熱度基本上也已經降下來了,畢竟多人模式的內容就放在這里,雖然在裝備跟副本內容上面,借鑒了不少暗黑2跟怪物獵人的元素。

    但本身內容長度就是放在這里,第一時間就開始肝的玩家基本上都已經畢業了。

    畢竟這是單機游戲的多人模式刷刷刷,不像DNF那樣無門檻的免費網游,需要通過各種日常活動,以及各種刷材料來綁定玩家。

    黎明時分的多人模式比起這些游戲而言,雖然也是刷刷刷的元素,但卻要更加的休閑一點,而且爆率方面也并不是很低。

    至少不會出現將爆率調節的非常非常低,甚至需要玩家肝很長時間,才能夠把掉落畢業需要的裝備。

    如果這是一款免費的PVE網游,主打刷刷刷元素,如同DNF那樣的話,那楚河會設計出一套比較完善的爆率機制。

    但黎明時分光是門票錢就59.9美元了,楚河也并不想要這些數值上的手段了。

    雖然對于大部分的玩家而言,這種數值上的玩法,反而讓他們更感興趣。

    實際上大多數玩家都是屬于口嫌體直的那一種,他們對于游戲的玩法有一個很美好的想法,但這種美好的想法在被游戲公司做出來后,卻因為各種原因導致真的沒有那么好玩。

    反而是玩家們口誅筆伐的各種缺點,比如游戲中的氪金點,反而讓許多玩家一邊罵著,一邊沖著錢。

    但這些在黎明時分里面,則是完全用不到了,不過倒也不是所有黎明時分的玩家都沒有事情做。

    比如寫實模式的難度,主機平臺因為最高難度的寫實模式取消了輔助瞄準的設定,目前僅有百分之13%左右的玩家成功通關了寫實模式。

    PC平臺的話,在瞄準上面顯然占了大便宜,但同樣也有特供給PC玩家們的內容,那就是游戲里面的AI比起主機版本的要更加聰明一些。

    驚不驚喜?意不意外?

    這也讓PC平臺通關了寫實模式難度的人數,比起主機平臺上要更加的少。

    至于楚河的話,則是已經完全放棄通關寫實模式這個難度了。

    誰愛通關,誰去通關吧,我只想安安靜靜的當一個菜雞玩家。

    而且比起黎明時分多人模式里面的寫實模式難度,還有更重要的事情等著楚河去處理。

    …………

    金陵天河網絡的辦公室里面。
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